第137章 第137节 (3/4)
从登神那里挖一个人出来的花费,应该是正常用人成本的三四倍。
并且,挖出来的这个人和他们自己掌握的游戏核心开发者能力差不了多少。
至于说在玩法层面做到对《原神》的超越。
其实那些公司不在乎什么玩法超越,这句话按照人话来理解就是开发出一款超越《原神》的游戏。
《原神》这款游戏虽然还没有正式公测,但《原神》的核心开发团队是知道苏语对《原神》的预期的。
简单来说就是纯游戏的上限。
什么叫做纯游戏?简单来说就是剔除了社交属性以后的纯粹的游戏。
在《原神》上市之后,在移动端游戏领域,能做到继续压制《原神》的,有且只有一款,那就是农药。
而农药可以超越以及压制《原神》的原因不是因为它做的有多优秀,而是因为这游戏本身其实就是一个伪装成为游戏的社交软件。
更直接点来说就是农药背后站着的腾子。
如果农药不是腾子的游戏,那它根本就不可能有今天的体量。
哪怕,在《原神》原本的基础上,加上社交属性,那能不能更成功呢?
答案就是,成功个屁,既要又要是游戏领域的大忌。
《原神》这款游戏的核心是大地图探索。
需要玩家把大量的时间花在游戏本身上,而不是去经营那对游戏本身没用的社交。
《原神》加社交,最后只会变成一个抽象的四不像。
要么大世界探索变成累赘,要么社交系统变成累赘。
人家在简化的东西,你要在上面辛勤耕耘,和有病一样。
哪怕人家真的只是说在玩法层面做到更极致。
那就更不可能了。
不只是简单的三角法则的理解层面跟不上,还因为他们全程看了《原神》的开发过程。
《原神》在大世界探索方面其实可以做的更极致的,在玩法方面其实也可以做的更极致的。
但苏语为什么没做呢?是不想吗?
不,是因为不能!
有舍才有得。一开始直接把一切都做到极致,那就等于直接扼杀了这游戏的未来。
《原神》在开发阶段,为了做长线运营做了大量的舍弃。
简单来说就是单机游戏有单机游戏的玩法,长线运营类型游戏有长线运营游戏的玩法,不能简单的混为一谈。
这关键的是,苏语在这个阶段是有意在培养一部分人在游戏性方面的极致追求的,很明显就是打算在《原神》这个项目结束之后,立一个单机项目,做纯粹的玩法。
他们真的跳槽离开登神,去做纯粹的玩法,那他们以后的竞争对手根本就不是《原神》这游戏,而是苏语以后必定会去做的另外一个不知名项目。
而在三角法则理解上还半吊子的他们,拿头去和人家竞争啊。
倒不是真的没人挖成功,也有人挖了几个登神员工,结果发现,在苏语手下表现优秀的他们,离开登神后与普通员工无异,部分甚至有些拉胯。
真正有能力的挖不动,能挖的动的没能力。
倒是还有一个选择,那就是想手段把整个团队挖过来。
目标也很简单,庞永或者范世杰,两个都是主策划,一个主管项目开发,一个主管运营,把他们两个任意一个挖出来,大概率都能同步带出一大批人。
但问题是...挖不动。
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