第140章 第140节 (2/4)
“虽然没给我们玩,但我感觉,这是苏语在告诉我们,登神依旧保持了过去的制作水准,一测就是别人三测的质量,甚至内容比人家三测甚至公测还要多。”
“就蒙德这张地图,如果没规划的进行游玩,能玩三四十个小时,还有可能有不少漏网之鱼。”
“并且,蒙德很明显不是一个版本的内容,蒙德加璃月应该才是公测1.0的内容。”
“如果不看攻略,自己瞎玩的话,怕是能玩五六十个小时。”
“这个内容量,哪怕放到大型单机里面都不算少的了。”
辉易见此说道。
《原神》这游戏本身制作精良就算了,给他最大的震撼还是内容量,随随便便一张地图就可以给玩家提供二三十个小时的游玩。
哪怕这游戏后期相当一部分玩家一定会选择各种攻略,但哪怕看着攻略找宝箱过任务解密什么的,时长怕是也要达到五六个小时。
如果手笨点的话,这个时间还要延长。
在一张地图就有如此内容量的情况之下,《原神》1.0版本似乎是两张大地图,这已经是大型单机游戏的内容量了。
而这种庞大的内容量让他想起了《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两个游戏的核心运营逻辑。
很多玩家以为是卡池良心,外加上制作精良,可实际上《碧蓝舰姬》和《明日方舟》成功的基石是游戏本身的内容量足够多。
通过大量的内容量,把玩家留在游戏里面,这样玩家玩久了以后自然会对游戏有归宿感,在想要弃坑的时候就会有强烈的不舍。
在这个基础上,《碧蓝舰姬》和《明日方舟》运营至今也没有犯病过,至少没有得罪过玩家群体,也就给了《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两款游戏惊人的留存率。
登神自己虽然没有公布数据,但有业界人士通过一些东西进行推测,《碧蓝舰姬》的月留存数据有可能达到百分之十五以上。
而《明日方舟》的数据就更恐怖了,有可能达到百分之二十以上。
简单来说就是,有一百个玩家入坑《明日方舟》,一个月之后还能剩下二十个。
看似有百分之八十的流逝率,但要知道市面上大部分游戏的月玩家留存率都在百分之十以下。
对于大部分游戏来说,月留存率可以达到百分之五就算良品了,可以达到百分之十就是精品,而百分之二十,那就是妥妥的超级爆款产品。
而登神现在就两款上线的游戏,还都差不多达到了百分之二十这个线。
且,大量的内容不只是单纯对游戏本身有利,对商业竞争同样有利。
其他游戏想要在商业上正面竞争过登神,那就要有一个前提,那就是在内容量上不能比登神推出的同类型游戏少。
这也就代表了在开发层面花费的更多,员工的工作压力更大,运营团队的回本压力也越大。
盲目跟进,是会导致项目管理混乱,最终崩盘的。不跟进,他们在面对登神以质和量取胜攻势之下,几乎没有招架的能力,最多也就是打出差异化这张牌,吃点人家不喜欢的残羹剩饭了。
特别是《碧蓝舰姬》,上线已有两年,现在也出现了不少直接就是对标《碧蓝舰姬》的二游项目,但情况就是喊的口号很大声,实际上雷声大雨点小。
甚至没被《碧蓝舰姬》正眼看过。
而《原神》很明显也继承了两个姐姐的运营逻辑,以质和量取胜。
虽然辉易敢肯定,后续更新地图的时候,不可能像开服的1.0版本这样,一口气更新两张大地图给玩家玩,但就按照蒙德或者璃月的大小进行更新,能保持两个版本,也就是三个月更新一张这个速度,也足够让其他想吃这口饭的公司感到绝望了。
要知道,这种内容量,对于一般的游戏公司来说,别说三个月了,哪怕半年能做出来就算不错了。
更何况,不只是地图更新的压力,登神一直都是四十五天一更新。
在没有更新地图的版本之中,也要设计大量的剧情内容给玩家玩,更新的压力可不只在地图设计上。
这就让其他同行足够绝望吗?不,还有吸引氪金的核心,也就是角色制作上。
因为《原神》的角色制作过于精良,所以在一测开启之后,就有人去剖析登神是如何做到的。
然后,发现登神没用什么特别高级的手段,就用了两个措施。
第一个措施是市面上最高的模型面数。
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