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第140章 第140节 (3/4)

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这也就代表了其他家要想在模型精细程度上做到超越,难度不大,用更高模型面数的模型去反超就可以了。

虽然模型面数不能代表一个模型最终的质量,但高质量的模型的面数一定多。

只有一个小问题,那就是一般的游戏的人物如果有这么多面数的模型,那游戏能不能流畅运行都是个问题,哪怕能流畅运行,对玩家的设备压力也是无比巨大的。

直接限制了性能低的玩家的游玩,等于放弃了一大片的市场。

而登神做到了绝大部分玩家都可以游玩《原神》,甚至用集成显卡都可以在最低画质之下流畅运行。

想要开高画质的话,配置不需要非常高,有台三四千的电脑就够了。

这种配置的电脑运行《原神》的画质看起来,就和最高画质没多少区别了,至少不仔细去看,是看不出多大区别的。

这也是登神模型的第二个手段,优化!

极致的优化!

把方方面面全部考虑进去了,保证那种程度的模型不会对玩家的电脑造成过大的负担。

但这也代表了角色模型制作时巨大的工程量。

就辉易自己身为一个前游戏制作人的眼光来看,一般的游戏开发组制作这样一个模型,怕不是要一两个月。

而登神至少要做到每个版本更新两到三个自机角色。

按照四十五天一个版本来算,一个角色的制作时间只有二十多天,甚至十几天。

这也就给后来的追赶者设定了一个想和《原神》同桌吃饭的基础条件。

也就是九十天一个地图外加上两段长度尚可的剧情以及四到六个模型精细度超高的卡池角色。

一般的玩家看到这个内容量,恐怕会夸一句这才是真正的匠人精神,而辉易看到的只有惊人的持续开发成本。

这些直接封死了那些小公司入局的可能,而那些大公司想要入局,还要掂量一下自己有没有足够的勇气入局。

这倒是有点像《碧蓝舰姬》的3D港区的玩法,直接提高入局门槛,把有可能诞生逆袭黑马的小作坊给淘汰出局,然后专心对付那些大公司,不必担心被一些小作坊作品逆袭。

“《原神》这游戏的成功基本上是板上钉钉的事情了,但我觉得这也应该是我们国产游戏好的开始。因为,苏语真的带了一个好头,她开始和其他公司卷质量卷内容了。”

“对于其他公司来说,这或许是一场灾难,但我们玩家肯定是最大的受益者。毕竟我们想要的只是高质量的游戏,垃圾游戏吃多了,也是会倒胃口的。”

“并且,高质量游戏玩多了,我们玩家的眼界也会提高,间接提高以后游戏行业的入门门槛,进一步导致游戏质量的综合性提高。”

辉易见此说道。

不管是身为一个游戏主播,还是一个前游戏策划,或者一个玩家,他都是希望大夏的游戏行业越来越好的。

“只不过,《原神》现在也不是什么问题都没有,辉易你说的那些优点都是在PC端上的。PC端和手机端的画面,就是精装房和毛坯房的区别,别说特效和模型了,甚至连很多自机彩蛋都没有。”

辉易这边在吹了半天的登神之后,有个玩家开口说道。

这也是不少拿到移动端测试资格的玩家的心声。

有不少移动端的玩家本来玩的是很开心的,@悦怡盈O依漆=私V玖丝+久《原神》在移动端的优化也做得非常好的。

可这种开心在他们看到PC端的玩家的画面之后,就没了,或者说酸了。

《原神》为了在移动端也可以游玩,在安装包上就做了大量的简化。

这种简化不只是在技能特效和模型质量上的,还原人物自机动画,彩蛋,甚至互动上的。

就比如说在科隆游戏展上,大放异彩的丝袜被染湿的画面,哪怕拿着最新一代旗舰版的苹果机的玩家也是看不到的。

移动端这种内容是被直接删除的。

很多玩家虽然知道这是机能限制。

移动端能玩,并且玩起来流畅已经是极限了,想要更进一步,不应该期待登神那边,而是应该期待手机性能的发展。

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