第151章 第151节 (4/4)
在这种情况之下,登神还丧心病狂的做了璃月地图的预热。
并且可以清楚的感受到,璃月地图并非是《原神》后续版本的更新内容,而是初始版本的更新内容。
一种非常熟悉的感觉,堆料。
技术上的堆料,玩法上的堆料,游戏内容上的堆料。
是苏语在《碧蓝舰姬》和《明日方舟》两个项目上用过的手段。
除此之外,这些内容的出现还意味着一点,那就是只要登神内部没自己出问题,登神今年上线是铁板钉钉的事情了。
《原神》在一测结束之后没多久就开始在全球范围内进行大规模宣发,这一点也可以看出。
最快今年年中,最慢今年年末,《原神》就会登场。
猪厂最开始给他们工作室制定的市场竞争策略是后发先至,先夺先发优势。
这样地图设计哪怕比《原神》差,他们也可以依靠自身掌握的大量宣发和运营手段,进行弥补。
开服宣发,这可是猪厂的强项。
但,这也要给时间啊!
他们现在设计的《原神》竞品甚至连个正式定名都没有呢,美术风格也还没敲定呢,应该怎么玩邪道抄《原神》的地图设计他们也还没想好呢。
毕竟《原神》这游戏和过去火过的吃鸡什么的不同,有直接简单成熟的案例可以抄,《原神》的很多设计理念是那种直接把游戏甩你脸上你都要研究半天才能懂点皮毛的类型。
要不是猪厂还是有游戏制作积累的,想玩邪道都玩不了。