第152章 第152节 (1/4)
按照现在的开发进度,年末的时候,他们最多达到一测水平。
且,这是按照他们最初立项的时候的标准去做的。
“我们要把之前半数以上的开发内容推翻,模型重做,特效升级,加入白天黑夜天气系统,物理系统,以及在做到这些的情况之下,适配手机端。唯一的好消息就是不要求后发先至了,但也要求在两年的时间之内开发完成。”
“上面觉得登神两年可以把《原神》做出来,那我们也可以。”
方震这个时候,显得有些绝望地开口说道。
“啊?这...”
方震的组员听到他的话之后,都面露难色。
既然是要和《原神》去抢市场,那他们自然要研究《原神》。
很多玩家和媒体以为《原神》的技术力表现是在建模水平和特效以及物理系统上的。
可实际上,这些他们现在也都做得到,甚至行业内很多公司都做得到。
那为什么是登神第一个在《原神》上用的呢?
因为装上了,非高端机就跑不动!
这还是PC端的,手机端的就更别说了。
光是性能限制,就能筛掉百分之九十以上的玩家。
而《原神》却做到了让中低端电脑也能中配以上玩《原神》,甚至在把画质设置拉到最低的情况,能用集成显卡玩《原神》。
登神是怎么做到的?很简单,丧心病狂的在优化上下功夫。
这才是真正的本事所在。
方震之前听说登神的开发团队有一半以上是程序员的时候,他还觉得有些不屑的。
现在他知道为什么了,那么多的程序员,合着不是为开发新技术准备的,而是做优化的。
如果给他那么多做优化的程序员,他或许也能做到,但问题是...猪厂这边批的研发经费就五亿啊!
之前他还很开心,这么多钱,就做一款游戏,怎么花得完啊!他能捞多少油水啊。
而现在...有个屁的油水可以捞。
《原神》那每个月几千万的开发成本,怕不是大部分都是给优化准备的。
五亿做和《原神》差不多就足够难了,还要求两年做完?这已经不是在压榨牛马了,这是把牛马当做下鸡蛋的母鸡在用啊。
但他们不是啊。
“老大,也别泄气,我们还是有优势的。电脑这两年就会进行一波换代,游戏引擎技术在这两年也会进行一波升级,到时候我们的开发压力就会小很多。”
“最关键的就是移动端其实才是真正的竞争所在。《原神》PC端的优化是很好,但移动端的玩家体会不到。移动端和PC端,观感上就差距非常大了。”
“并且,手机技术的迭代比电脑技术快,上面虽然说两年内开发完成,可实际上我们至少有三到四年的开发时间。到时候手机的技术迭代也可以到让我们相对轻松的地步。”
“《原神》这游戏受限于底层代码,到时候在移动端方面肯定比不过我们,我们还是有优势的。”
在方震这边头疼的时候,他的组员倒是显得很理性的说道。
《原神》这种游戏,可以登神移动端,仰仗的不只有现在手机性能的提升,还有极致的阉割。
一测的时候,PC端的玩家和移动端的玩家完全就是两个游戏体验。
这个也很正常,性能限制摆在那里。登神优化做的再好又如何,时代限制摆在那里。
先发的确可以先吃市场,但后发也有技术优势。
《原神》在技术上的确做到了极致,但那是在PC端的,可现在游戏,真正赚钱的领域还是移动端。