第152章 第152节 (2/4)
简单来说就是手机。
手机的持有量太大了。
这也是为什么国内的游戏厂家不喜欢做端游的原因。
端游真的没手游赚钱。
至于说开发周期这个问题,完全不是什么问题。
不是因为他们两年真的能开发出《原神》竞品,而是因为大项目延期在游戏行业是常态,准时完工才是罕见。
他只要在两年之内花那么三四亿,把项目完成度拉高,把沉没成本提高,到时候哪怕没做完,上面也会大概率继续投钱。
当然,也要看《原神》这个项目到底会不会成功,《原神》越成功,那么上面就会越肯继续投钱。
反之到时候项目有可能因为超支被砍。
只不过,已经经历过了,不怕了。
“你说的倒是有道理,《原神》大部分核心技术其实都在PC上了,走错路了啊。PC上做的再好,但玩家玩不到,那就是白瞎。”
方震这个时候自语道。
将大型游戏搬到手机上,这的确是下一个手游的风口所在。
猪厂方面早就注意到了这一点。
之所以把《原神》竞品这个项目交给他们工作室,就是因为在这个项目之前,他们工作室的负责项目其实就是一款要放在移动端的大型游戏。
研发了多年,只可惜最后只能无奈宣告失败。
就在他们项目组还在迷茫的时候,《原1??鳍引衫迩尔神》跳出来了,并且直接指明了一条成功的道路。
前路被探明,那么他们为什么要继续探索自己的呢?
被开辟的阳光大道不比需要披荆斩棘的小路要好走?
“最核心的还是苏语这货,明明她用在《碧蓝舰姬》上的3D模型都是正常规格的,到《原神》这个项目上就直接超规格了。”
“自己卷自己,哪怕不卷她也至少有两年的空窗期可以抢市场啊,有毛病啊卷。”
方震这个时候内心还是觉得有些许的憋屈。
讲道理,对登神的轻视是猪厂高层的。
毕竟因为他工作室这边有接触二游市场,所以还是清楚登神这家企业绝对不是草台班子。
可以在三个月改出《碧蓝舰姬》上线公测,并且获得举世瞩目的成功,并且之后还继续《碧蓝舰姬》的成功,在八个月之内做出《明日方舟》,依旧获得了惊世的成绩。
这两个作品无论哪款,给到他工作室,保底都要开发一年以上的,并且流水绝对没有登神那么稳。
可登神就是做到了。
而能带领登神做到这些的苏语绝对不是什么简单人物,而苏语梭哈了登神几乎所有收益的《原神》,也绝对不是什么简单的项目。
所以,他在接手做一款《原神》这个项目的时候,初期就把一些制作标准定的很高。
至于说线下闭门试玩的情报,他感觉里面绝对有假情报。
倒不是因为他们的人有问题,也不是因为登神想骗他们。而是一个项目处于开发初期的时候,因为一些技术不成熟,所以先用一些普通的顶上,甚至刚才直接用一些占位符了事。
这个是很正常的事情。
所以,建模水平,特效水平,他最开始是按照《碧蓝舰姬》这个项目里面的表现来安排的。
之所以不参考《明日方舟》,是因为明日方舟登神那边就没上什么很优质的3D建模,登神问世的产品之中,《碧蓝舰姬》的3D建模应该就是登神内部的最高水平了,也差不多代表了当时业内的最高水平。
并且,根据一些蛛丝马迹还可以知道,《碧蓝舰姬》的3D港区项目,其实就是为了《原神》这个项目做的技术预研。