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第168章 第168节 (2/4)

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一般的玩家也许还能说一句量大管饱,自己也就被忽悠过去了,而登小将这边一看。

你家凭什么质量不行?登神都可以轻轻松松做到的事情你家为什么不能做到?登神还只是一家两岁的公司呢。身为前辈的你们连登神都不如吗?

再比如说一款游戏质量还行,但制作组产能低,所以更新量不多。

这一幕被登小将看到了,上来直接就是一句“游戏不错,但内容是不是太少了,上来就长草?”

很多游戏制作人都被那些登小将整的有些破防,在那里说自己的不容易。

那登小将能反驳的话术就更简单了,甚至有点无理取闹了,就是简单的一句:“我们玩家还要和你们游戏策划共情吗?”

有的时候也不是这一句话,会换一句:“游戏行业,菜逼没有生存空间,菜那就别做游戏!”

“伺候玩家可比伺候祖宗难多了,祖宗那边是真的会考虑我们的难处的,但玩家不会,别人做得到你做不到,那你就是该死。哪怕真的有少量的玩家可以和你共情,但他们可以提供的那点钱,管屁用?像早期那些苟王游戏一样,依靠每个月百来万的流水,然后赚那点IP钱吗?”

蔡佑这个时候也开口说道。

很多游戏制作人都自嘲伺候玩家就是伺候祖宗,可他自己的心理感受就是,祖宗哪里有玩家难伺候啊。

祖宗再怎么说,也是你自家人,还是会为你考虑的。

可玩家不会。

特别是那些沉默的玩家,觉得不好玩就弃坑了。

他们不会和你说为什么弃坑,也不会和你说游戏不好玩的点在哪里。哪怕你可以直接找到那些在沉默之中弃坑的玩家,把调查问卷怼到他们的脸上,最后得出的弃坑理由也大概率和真正的弃坑理由没关系。

但有一点丁武说的的确没错,那就是有相当部分的玩家被苏语养刁了胃口。

过去质量和更新量二选一。

追求质量那就不能追求数量,追求数量那就没办法追求质量。

而苏语呢?她选择两手抓。

“用自己在人员管理上的能力,为所欲为,不顾同行死活,哪有这样的人啊。她能花几百万的解决的事情,我们至少要花个千万啊!怎么比啊。一点活路不给留啊。”

丁武显得愤愤不平的说道。

《碧蓝舰姬》和《明日方舟》的开发组的人员总数其实和同赛道的二游开发组人员组成差不多的,甚至在部分上,还要更精简。

在这种情况之下,《碧蓝舰姬》和《明日方舟》开发组能做出的产能却是他们的两倍以上。

看似是什么不可思议的事情,可管理公司管理久了,就清楚,这不是什么不可能的事情,只是苏语的公司没有那些拿钱不做事的米虫。

整个项目组所有人都对项目有利。

只要能做到这一点,在同等人员规模上,是可以轻松的爆发出一点五倍以上的产能的。

一个项目组,能有三分之一的人是真正做事的,那就是一个合格的项目组了。

但越大的项目组越难做到这一点,因为很多时候身为一个老板,你根本判断不了下面的人哪些是做事的,哪些是混子。

手下的普通员工可以骗人,手下的管理层也可以骗人,甚至那些最能反映企业情况的冰冷数据也可以骗人。

甚至很多时候,你以为自己千辛万苦终于找出了自己公司的一个蛀虫,把他一开,以为团队更精简了,效率可以变得更高了,或者自己又有钱找新的牛马进来干活了。

然后,转头就发现自己公司因为那一个所谓的蛀虫被开,直接崩盘。

一个项目很多时候,要想把产能翻倍,人员规模的扩充不是翻一倍,而是要至少翻两倍。

这也是苏语之前敢和同行们玩成本的原因,同等开发成本之下,登神游戏的质量和产量都更高。

其他人要想达到的话,那就只能提高成本,压缩利润了。

而苏语这个人最大的特点就是肯花钱,你提高成本,花更多的钱去开发,苏语也会继续投钱。

除了大公司依靠技术力碾压以外,无解。

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