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第179章 第179节 (1/4)

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那个时候,他就想立一个项目,可以最大一笼〗爸死柒5n?程度的发挥他在特效上的才能。

这个提议也得到了公司内很多人的响应,加上苏语给出了一个大型长线运营二游项目的名额。

所以,他直接带人做了这个企划,完成度很高。

首先就是为了最大程度的做特效展示,人物最好是要站桩输出的,因为搞即时战斗太炫酷的特效是负提升。

而站桩输出的话,选择差不多就只有两个了,一个是塔防,一个是回合制。

塔防他们不感兴趣,所以选择了回合制。

敲定了游戏类型以后,他们就思考是选择传统回合制二游,还是加入开放世界性质。

但后面考虑如果是开放世界的话,对游戏优化压力太大,这个项目的核心就是展示各种炫酷好看的特效,所以一切对这个核心有影响的项目都要改掉。

但《原神》项目积累的大量开放世界制作经验以及各种解密制作经验又割舍不了。

虽然知道自己的这个项目不可能超越原神,但还是想要追赶的。

所以,经过几轮讨论之后,他们最终决定游戏类型为箱庭大世界探索加上回合制战斗。

游戏故事类型他们选择了宇宙文明交流,从地球出发,邂逅无数璀璨的星际文明。

具体的故事还没有写出来,但会在故事之中会对很多深奥的哲学概念进行讨论,例如永恒,求知,生命,繁衍,毁灭,神秘,终末。

加入这一点是为了提升游戏的深度,用特效吸引玩家,用箱庭世界探索提高玩家的游玩乐趣,用一些高深的哲学概念编写故事,留住玩家的心。

目前这个项目叫做《代号·银河》。

具体名字的话,要等到游戏制作差不多,可以推进到一测的时候,才会正式敲定。

苏语看到这个以后,其实小小的沉默了一下的,因为这个有点太熟悉了,不就是《星穹铁道》吗?

不过,这个项目应该是登神目前进展最快的项目,很多项目资源都可以直接使用《原神》的,最多就是在《原神》的基础之上进行升级。

按照他们目前写的项目规划来说,预计开发两年左右,最迟在两年半之后公测。

毕竟,有太多直接可以使用的游戏制作经验和项目资产了,加上苏语强大的项目管理能力,不大可能出现项目管理混乱导致项目进展缓慢的情况。

两年半的制作时长还是他们追求质量,不急着把项目上线。

如果急着上线项目的话,最快可以把工期压在一年半以内。

除了这个项目以外,还有几个人提出了其他的项目制作思路,虽然也都很优秀,但目前最好的选择还真的就是《代号·银河》这个项目了。

“《代号·都市》,这个项目倒是也不错,只不过目前还有一些地方并不成熟,但可以先建立一个小组,进行小范围的项目论证,等到合适的时候,再立。”

苏语拿起一份文件自语道。

除了《代号·银河》这个项目以外,其实还有一份企划也很不错,目前暂定代号为《代号·都市》。

开放世界类型游戏,除了《塞尔达荒野之息》以外,其实还有个类型苏语非常的看好,那就是《GTA》系列。

《代号·都市》这个企划就是直接参考《GTA》系列做的,只不过对于如何撑起长线运营,做到差不多四十五天一个大版本更新,目前那个小组本身也没有思路,所以项目的完整程度很低。

按照他们自己的想法的话,从项目预研到项目正式启动怕都是要一年。

并且还要边做边进行项目验证,最终完成时间应该会达到四到五年。

泣死9琦沣n这还是顺利的,稍微出点问题,项目的完成时间就有可能达到六到七年。

这个也是苏语选择《代号·银河》这个项目,而没有选择《代号·都市》这个项目的原因。

《代号·银河》的项目完整度非常的高,甚至都不需要进行项目预研,只要游戏剧情大纲写好了,就可以直接上手去做了。

而《代号·都市》的话,等到《代号·银河》这个项目完成的时候,才有还在艰难的摸索。

现在苏语立的三个项目,都是未来用来给《原神》分担火力,同时把二次元市场这个盘子做大的项目,自然等不了那么长的时间。

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