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第186章 第186节 (1/4)

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简单来说就是鱼和熊掌如何兼得的考虑。

凡事都无法做到完美,但不能因为做不到完美,就不争取达成完美。

第一卷:第二百二十章 苏语的狂想和破局的悟空(字)

“老板,技术论证差不多已经完成了,达到你的最低预期了,甚至还要高很多,也就几个技术需要升级。”

苏语的办公室之中,见 ⊙棋二丝~罢n丝同时开口说道。

“三个月就完成了,我还以为他们至少要做半年呢。”

“只不过,也差不多,其他项目都已经进入正轨,核心人员招募也差不多了,的确可以正式开启《代号·悟空》这个项目了。”

苏语听到见月的话后,开口说道。

现在距离《原神》上线,已经过去了三个月。

在这三个月之内,苏语做的最多的事情就是给几个新建立的项目组调配人手。

登神的员工规模,也在短时间之内从一千三百人膨胀到了两千一百人,但还是有一千五百人左右的人员缺口。

但这些人员不是紧缺人员,未来两年之内可以慢慢补充即可。

那些项目也在苏语的帮助之下,进入了正轨。

而登神的第一款正式超级3A项目,暂定名《代号·悟空》也在三个月之内,可以说是急速完成了技术论证。

这也可以说是做《原神》的时候打下的基础足够好,继续开发新作只要没有特殊需求,都可以把制作《原神》之时的技术拿来直接用,最多也就是做一些普通的技术升级。

毕竟,苏语做《原神》的时候,定下的最初技术目标就是五年之内无法被超越。

苏语做的《原神》哪怕拿到五年之后,也依旧可以被排在技术最先进的游,铃器把器师吴戏一列。

倒不是登神的技术力真的有多强,单纯就是一个原因,正常公司不会像苏语那样不顾一切的烧钱做游戏,也没有苏语那么强的项目管理能力。

他们想光靠时间堆叠,堆出一个超越《原神》的游戏,需要付出的代价可比做一款《原神》大多了,并且成绩绝对也不会有《原神》那么好,得不偿失。

人人都有一口吃成胖子的梦想,但不是人人都有一口吃成胖子的勇气的。

在这种情况之下,苏语也打算正式开启《代号·悟空》的研发计划了。

“老板,我们简单的算了一下,三百二十六只BOSS,如果做成线性游戏的话,那最终的成品游戏体量至少在1T以上,游戏开发周期保底也要六年。”

“这还是我按照我们有去做程序整理的情况之下的乐观估计,如果按照其他游戏公司那样,什么东西都放在游戏里面,那游戏体量要奔着2T去了。”

“所以,做成线性不现实,只能做成开放世界游戏。”

苏语这边,在简单的整理了一下自己的办公室资料后,就来到了新成立的《代号·悟空》的项目组。

她才到,目前负责《代号·悟空》的主程序开发与核心代码编写的王磊就来到了苏语的身边,开口说道。

“预料之中,所以我只是让你们做了一下技术论证,看看到底会怎么样。”

“游戏的最终成品的大小,我们要压在三百G以内,如果可以控制到200G最好。”

苏语见此开口回应道。

对于大夏的第一款真正意义上的3A,苏语一开始是有直接想做《黑神话悟空》的。

毕竟这是一个明确成功且可以轻易借鉴的作品。

但在冷静思考之后,苏语就对这个想法进行了否定。

原因很简单,没挑战难度。

《黑神话悟空》的制作本身不是什么奇迹,他的成功才是奇迹。

因为,只看作品质量的话,《黑神话悟空》真正能拿的出手的,也就美术了,游戏设计本身,其实只是一个中上之作。

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