第186章 第186节 (2/4)
正常情况之下,《黑神话悟空》的销量顶天也就千万出头了。
之所以可以在发售短短一年之内爆出三千万的销量,是因为占尽了天时地利人和。
首先就是制作《黑神话悟空》对于大夏游戏业界来说,其实不是什么难事。
之所以之前一直没人去做,单纯就是因为制作一款3A成本太高,同时单机的收益在游戏时长上没办法和长线运营游戏做比较,以及没有成功的先例,所以哪怕很多人有想法,也踌躇不前,唯有游戏科学,做了那个勇敢者,并且在这个过程之中没有过度的自满。
但,能成功不只是单纯的因为《黑神话悟空》是大夏的第一款3A,还有几个因素的叠加。
其中最重要的两个就是大夏游戏市场的成熟,经济条件的转好外加上游戏业界的低迷。
正常来说,市场发展的越好,游戏业界也会发展的越好。
但在《黑神话悟空》问世之前,游戏市场出现了一些逆向增长的势头。
这个势头出现的原因很复杂。
有政治原因。
西方游戏巨头大规模受到LGBT文化的冲击,违背玩家意愿,做的游戏玩家不喜欢,让很多的玩家产生了叛逆心理。
有经济原因。
《黑神话悟空》问世之时,整个世界的经济虽然出现了些许的发展迟滞,但并没有到经济危机的程度,玩家手里还是有用来娱乐的钱的。
且经过了多年的发展,大夏游戏玩家的版权意识也提高了,买正版游戏也成为了一个较为基础的认知。
有市场的原因。
市场,也可以说玩家在那个时候渴望玩到一款好的游戏,他们吃了太多号称饕餮盛宴,可实际上就是史的游戏了。
在这种情况之下,从初次公布(二)邻尔鸸I陵捌二就备受关注,并且最后也没有辜负玩家的期望的《黑神话悟空》问世之时,就引发了很多很多玩家的报复性消费。
不管他们真实想法如何,至少他们通过《黑神话悟空》这一款游戏,告诉了那些游戏厂家,什么样的游戏是他们喜欢的游戏。
这才铸就了《黑神话悟空》破格级别的成功。
但还是不能忽视掉《黑神话悟空》本身制作上的瑕疵。
比如说最后两个关卡表现出的那产能不足,还有制作组本身的技术力缺乏,以及项目本身出现的项目管理失控的问题。
大量的美术素材没有被正确的使用,也可以看出制作组的能力远远地小于他们的野心。
水能载舟,亦能覆舟。
一个没控制好,就有可能粉身碎骨。
但也还好他们最终还是完成了自己项目内部的整合,为玩家呈上了一个不算完美,但至少可以称之为佳作的作品。
而相比较制作《黑神话悟空》的游戏科学,登神现在的技术力可就太充足了,苏语甚至还用《原神》这个项目,完成了一批3A人才的培养。
有这些人才,外加上苏语自己的项目管理能力,想复刻从一个《黑神话悟空》,最多只要两年。
哪怕是加上《黑神话悟空》最初要做的七情六欲之中的七情,也就是做十三关,也最多花费三年,甚至有可能还不需要三年,就可以完成,并且很轻松,甚至可以在许多地方做的更优秀。
既然如此的话,那为什么不去打造一部更完美的作品呢?
就像《原神》那样,只是复刻米哈游的《原神》,对苏语来说不是什么难事,但苏语就是要做的更好,没有难度,那就给自己制造难度。
唯有完美,才配得上苏语想要的辉煌。
所以,苏语在之前那场会议之后,就定下了一个最基础的目标,那就是除去精英怪物,游戏至少要有三百二十六只怪。
简单来说就是八十一乘四加二,正好是三百二十六只。
从简述故事的角度来说,最适用的游戏制作思路肯定是线性游戏流程。
苏语最初的想法也和游戏科学一样,想讲好故事,然后做到量大管饱。