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第187章 第187节 (3/4)

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再比如说《塞尔达荒野之息》,木上佐人给游戏设计的故事总流程时长为六十小时。

这不是游戏时长,而是游戏故事流程总时长。

把游戏里面所有的主线任务完成一遍,至少要花费两天半,玩家实际游玩耗时也会更长。

但因为这不是什么硬性游戏需求,救公主本身对玩家来说也不是什么很有吸引力的事情,所以这种体量的故事设计,也不会出现问题。

唯一需要考虑的就是制作组的产能罢了。

而高产能,是登神的特色,量大管饱也已经成为了登神的企业文化。

其实也可以换个角度,压榨苏语这个老板的劳动力,已经成为了登神的企业文化了。

苏语自己倒是无所谓了,因为眼的能力升级之后,这所谓的压榨她的劳动力本身其实已经不是负担了,至少公司的人员规模在上万之前,苏语不会感觉到任何的压力。

不过,《代号·悟空》这个项目的里面的很多人,倒是有思考到苏语的工作压力问题。

毕竟,他们不知道苏语有眼的能力,可以偷懒,实际工作压力没他们想的那么大。

在他们看来,苏语在能完成公司内部所有人员管理的情况之下,还能做到主持《代号·悟空》这个项目的开发,简直就是超人类行为。

“他们骂就骂呗,不管是什么市场,菜就是原罪,老板能做得到,我们登神能做得到,他们凭什么做不到?”

有个设计师开口显得轻松的说道,不觉得苏语做的有什么问题。

“那可不能这样说,学老板,学登神的确能成功,但想真的对标,那是真的会死的。”

这个时候倒是有人反驳了。

他们都不是游戏业界的新人,清楚苏语到底有多可怕。

登神的成功看起来是可以复制的,但谁敢复制,谁就要遭殃。

别说两年开发《原神》了,哪怕九个月开发《明日方舟》,对于大部分游戏公司来说都是一个不可能的项目。

但要清楚,《明日方舟》这个项目开发的时候,苏语根本就没用上,她就做了《明日方舟》初期的项目布置,指标设定,以及人员管理,后续就做了甩手掌柜了。

再降一级难度,四个月改好《碧蓝舰姬》,然后上线。

这个倒是有不少游戏公司可以做到,但那是要在人员齐备的情况之下才能做到的。

在登神最初的人员构成,四个月改好《碧蓝舰姬》,也是一个神仙行为。

所以,学苏语能学,但要量力而行,同时也要知道一件事,那就是苏语能行,你不一定能行。

如果想不明白这件事,盲目的去镏亿 吆鸸把师四岜越已n学苏语,只会暴毙。

“好了,别捧我了,我会飘的。”

苏语听到他们的话以后,倒是给现场的所有人翻了个白眼。

“说的像老板你什么时候没飘一样。”

王磊这个时候倒是拆台了一下。

苏语一直都特别的飘,问题就是没人能治她。

“呵~”

苏语不屑的回应了一下,但也没有说更多,继续把重心放回到了项目上,继续说道:“只不过,我们到时候的挑战也挺严峻的。”

“国内现在的确还没有明确的3A项目,但已经有2A项目公布了。也有不少游戏人意识到大夏现在完全有做3A的能力了。”

“《代号·悟空》这个项目我定的指标这么高,就是想重新定义一下新时代的3A。”

“3A这个指标已经被定义太久了,现在是个猫猫狗狗都可以说一下自己是3A。”

“和他们竞争不是我的风格。”

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