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第187章 第187节 (2/4)

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在三个月之内,完成其他几个游戏项目组的搭建,并且还能管的井井有条的。

这虽然和登神公司本身的成长有关系,但也和苏语本身的成长脱不开关系的。

苏语强大的项目管理能力,现在也成为了《代号·悟空》项目组最大的底气所在,同时也让他们将《代号·悟空》这游戏的制作工期限制在三年左右。

毕竟,苏语也说了,《代号·悟空》这个项目的投资是不设上限的。

甚至没有设置盈利目标。

他们是冲成就去的,是要冲着历史地位去的。

所以,现在《代号·悟空》这个项目组的核心游戏开发者们思考的根本就不是这个项目能不能完成,而是如何把这个项目做的更好。

“毕竟是我自己立的项目,其中的很多离谱的指标也是我自己亲自定下的。”

“比如说保底三百多个怪物,比如说保底一百多个小时的平均游戏时长。我们一款游戏的体量,都可以给其他人做两三款游戏了。”

“这游戏上线之后,恐怕会有很多人骂我,破坏游戏市场。”

苏语见此说道,话语之中带着些许的无奈。

目前苏语定下的《代号·悟空》的游戏体量真的太大了。

哪怕定价标到六百,很多玩家都会感觉物超所值。

但,苏语只打算标价三百左右。

毕竟,登神这家公司她最大,一款游戏要不要赚钱,也是她自己说了算的。

同时,登神也没有盈利压力。

《代号·悟空》这游戏做的再好,也没《原神》项目赚钱。

《原神》现在随便一个卡池的营收,就比其他游戏的一辈子赚的还要多了。

没想着赚钱,一开始就定着冲成就去的,那就设置一个不高不低的价格,三百左右,让游戏玩家知道什么叫做真正的细糠,让他们知道什么叫做真正的量大管饱。

苏语不只是要让他们吃饱,还要让他们吃撑。

一百多个小时是苏语定下的一周目的平均游戏时长,如果有玩家要玩多周目的话,那游戏时长轻轻松松能突破五六百个小时。

同时,这其实也是登神的企业传统。

《碧蓝舰姬》最开始的成功虽然是搞瑟瑟擦边,但能留下玩家,是因为游戏本身质量足够硬,加上内容足够多。

《明日方舟》这个项目同样也是。

《原神》这个项目依旧是量大管饱,一个小版本的更新,就是其他游戏要憋个半年才能更新的量。

这还是因为庞永那边怕玩家玩的太累以后的减量操作。

按照《原神》项目组目前的产能来说,就1.0那种地图大小,登神两个小版本就能更新一次,还能加上一堆的主线和大小活动更新。

只是,那样做的话,玩家会玩的太累,不利于游戏的长期发展,最后才放弃这么玩。

除此之外,后续开的几个项目,设计之初,就把量大管饱当做了核心设计指标。

比如说《代号·银河》,每个版本的设计指标是超十小时的主线流程,配合上其他的,玩家每个版本想不看攻略,把游戏玩透,至少要花费六十到八十个小时。

两个搜打撤项目倒是没有这种设计指标,但也定下了一个基础目标,那就是游戏地图每个版本至少改动百分之三十。

就拿快节奏搜打撤项目来说,他们打算加入季节系统。

春天的万物复苏,夏日的烈阳高照,秋的丰收硕果,还有冬的万物凋零。

所有地图在不同的季节都有不同的改变,且会根据故事剧情的推进,出现较大的变化,让玩家不会玩腻。

同时每个版本地图变化不会过大,让玩家感到过于陌生,在熟悉之中保持了部分的新鲜感。

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