第196章 第196节 (1/4)
游戏的画风倒是回到了二次元领域,但又似乎没那么二次元,可还是能看出游戏制作的非常精细和用心的。
可这都不是重点,重点是这个游戏人物,为什么看起来那么像任天堂过去的王牌,《塞尔达》系列的男主林克呢?
“登神这是抄袭抄上瘾了吧,前面抄塔科夫,现在又直接抄袭塞尔达,任天堂死了,但塞尔达这个游戏IP还在呢。”
“就是就是,这直白的套用塞尔达那边的形象设计,太无耻了吧。”
“楼上的,他叫林克,不叫塞尔达。”
伴随着这游戏画面的出现,辉易直播间之中,似乎刷新出了一些奇奇怪怪的野怪。
但辉易这个时候没有去管,只是认真地再看这支预告。
从游戏里面的很多细节可以看出,这游戏又是一款单机,但最核心的还是,这个角色...还真的就是林克,且还有塞尔达公主的存在,游戏发生的世界也叫海拉鲁,BOSS的名字也是盖侬。
且实机演示的开头,直接通过塞尔达公主,告诉玩家,这游戏的核心目标,就是救她,然后战胜盖侬。
《塞尔达》系列的标配元素。
讲道理来说,这时候是铁定抄袭了。
但,登神现在犯不着这样做,犯不着去强行蹭《塞尔达》系列的热度。
毕竟,任天堂死了都有十几年了,《塞尔达》这个IP也不复从前,登神还有一个更好的引流手段,那就是如日中天的《原神》。
为什么要犯重怒去抄《塞尔达》呢?
所以,他有了一个猜测。
“不知道大家是否有过在海拉鲁大陆冒险的童年。”
“我有过,我们登神公司许多人也都有过。”
“并且,我可以很明确的告诉大家,《原神》的诞生,也和《塞尔达》这个游戏系列,和任天堂的游戏,有脱不开的关系。”
“我们公司的小可爱董事长过去也在《原神》的技术讨论会上说过,《原神》最初的制作思路,其实就是她在构思一个更完美的海拉鲁世界冒险故事的过程之中,总结出来的。”
“在这种情况之下,我们登神内部最优秀的地图设计师,也是前任天堂的游戏设计师的木上佐人受到了我们可爱的董事长,苏语的启发,所以决定再续游戏天堂之梦。”
“为了这个梦,所以,我们买断了《塞尔达》系列的后续开发权。”
“敬请期待,我们登神将会为你们献上最原汁原味的新的海拉鲁大陆冒险传奇,《塞尔达荒野之息》!”
在《塞尔达荒野之息》的播片即将结束之时,画面切回到了舞台之上,陈淼登场,直接解答了一堆玩家的疑惑。
没有版权,那才是抄袭,而《塞尔达》系列的后续开发权直接被登神给买断了,那就不是抄袭了。
“靠...苏语牛逼!”
这一下,辉易直接没控制住自己的情绪,喊了出来。
刚才,登神在放《塞尔达荒野之息》的播片的时候,他直播间之中的节奏其实是很大的,登神自己那边的直播间的节奏很大。
但是,他还是无视了那些节奏,认认真真的看了播片的全部内容。
除了故事以外,《塞尔达荒野之息》保留了《原神》的大世界方面的设计,貌似在诸多地方还更进一步。
并且,还重新设计了《原神》之后的元素反应玩法。
比如说火加草等于燃烧,加风可以形成上升气流。
把水冻住,可以用来垫脚。
时停物品,进行打击,施加特别方向的力,可以把那个物品直接射出去。
雨天拿着金属在平原跑,会被雷劈。
还有《原神》玩家非常眼馋的极限闪避之后的子弹时间。