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第196章 第196节 (2/4)

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看起来就很有意思,让辉易蠢蠢欲动。

因为,他是真的很喜欢这种大世界找宝箱的玩法。

但《原神》的内容量,相较于他来说,真的有点少了。

而《塞尔达荒野之息》的制作体量一看就很大,他到时候应该可以爽玩非常久了。

“哦豁,这...不会就是《代号·银河》吧。”

伴随着《塞尔达荒野之息》播片之后衔接的歌舞节目的结束,一辆在星际之间疾驰的列车倒是让辉易重新认真了起来。

《代号·银河》这游戏,目前的情报也就是可以确认,应该是一款和宇宙有关系的游戏。

而目前,登神公布的这么多游戏,和这个题材相关的,也就目前这个了。

画面看上去还是很震撼的。

一辆火车,从一颗巨大的行星的行星之外的太空之中驶过,星球的浩大,星空的璀璨,宇宙的无穷无尽,仅用一个画面就清晰地展现了出来。

然后就是一些看起来特别华丽的画面。

比如说呈现莫比乌斯环的世界,机械化的星球,在宇宙之中航行,犹如星球般大小的巨船。

还有算尽一切的天体计算机,在宇宙尺度上锻铸长城的星空巨匠,无私的赐福一切的善者,只想给宇宙带去快乐的小丑,可以随意的毁灭星球甚至星系,胸口留着金血,藐视苍生的狂徒。

这游戏的CG质量和前面那些游戏比起来,直接高了几个档次,画面精致到似乎每一帧都可以用来做桌面壁纸。

“《星穹铁道》,不愧是压轴登场,只可惜没有展示实机画面,不知道后续会不会发。”

比起之前的那些游戏《星穹铁道》倒是没有直接给出实机画面。

但还是可以很明确的通过CG质量,还有播放的顺序,判断出这游戏在登神内部的重视程度的。

前面除了《塞尔达荒野之息》以外,讲道理其实都只是登神像其他领域的试水作品。

而《塞尔达荒野之息》的游戏制作理念承接《原神》,辉易觉得不是苏语的风格,有可能是木上佐人这个来自任天堂的游戏设计师坚持之后的产物。

虽然看起来也很好玩,也在许多地方做了创新,但毕竟其最核心的大世界探索玩法已经有《原神》了,给游戏市场带来的震撼其实没那么大。

最关键的是,这些作品都不能很好的消化《原神》现在溢出的热度。

登神需要一款可以很好的把《原神》溢出的那些流量进行吸收变现的作品。

而就《星穹铁道》目前展示出的惊人的CG质量,还有这个播放顺序都可以看出,这个作品应该就是登神用来吸收《原神》溢出的热度,进行流量变现的作品。

甚至,为了让这个作品达到更高的高度,登神还在播片顺序上做了点小小的文章,在前面有《塞尔达荒野之息》狠狠的拉了一波关注度。

辉易甚至还看了一眼登神官方的直播间的观看人数,光是B站直播间就达到了四百多万人。

这不是热度,而是同接数量,还是单平台的。

为了给《星穹铁道》这游戏,吸引第一波的流量,登神可谓是煞费苦心啊!

而这惊人的CG质量,也的确引发了不少人的联想。

因为,登神上一次发如此质量的CG短片的时候,是《原神》的第一支预告片《旅途》。

所以,有没有可能,《星穹铁道》这游戏在登神内部的定位,是第二款《原神》呢?

“这...不对,还没结束!”

辉易想到这里的时候,原本以为直播要结束了,后面最多也就衔接个登神嘉年华结尾语或者歌舞表演了。

但是,在《星穹铁道》播片结束之后,画面一个切换,出现在了一座山上,一只被诸多猴子围在中间的,穿着僧服的老猴子缓缓的摊开了手中的一个画卷。

“你们可曾听过一只泼猴的故事?”

“不是,我TM...不对,这才是真正的王炸!”

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