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第197章 第197节 (3/4)

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为什么选择回合制?为什么游戏里面的人物不能跳,不能爬,甚至不能滑翔?地图上还到处是空气墙?甚至都没有引入现在回合制游戏都很喜欢用的有即时战斗特性,而是偏向于传统回合制,也就是在传统回合制上做了一点点创新。

在看到《星穹铁道》的实机演示之后,黑石内心的疑惑就被解答了。

这一切看似是走回头路的选择都是为了给特效演出让路。

《星穹铁道》的首爆预告片给人的感觉那就是华丽!极致的华丽。

不管是从星空之中驶过的列车,还是貌似是中子星的宇宙奇观,还是无比巨大的机械星球,在星空之中航线的行星大小的巨轮。

那些画面看起来都太震撼了。

且大概率都是游戏里面的实际画面。

因为,在后续《星穹铁道》曝光的实机演示画面里面,玩家还看到了一些角色的技能表现。

其中最极致的一批是手搓黑洞吞噬星辰的,一剑斩灭恒星,让整个世界陷入破败的,汇聚世界信仰之力进行攻击的。

一部分技能甚至比首曝PV里面的一些基本上可以实锤是CG的画面还要的绚丽,只是看一眼就让人血脉偾张的。

算是直白的把他们游戏就是玩特效这个事实,告诉了玩家。

不只是特效华丽,甚至其他的情绪价值也给到了。

这些角色在用这些技能的时候,都会说一些一听就很中二的台词。

那些台词对于小孩子来说或许太中二太幼稚了,但对于他们这些大人来说刚刚好!

只是看个技能表现,外加上台词,黑石都有点被满足到了,实际游玩的时候,他都不敢想,自己会玩的有多开心。

“的确,实在是太炫了,这个游戏恐怕会很吃手机配置。《原神》特效降级也能玩得很开心,但这游戏,特效降级以后,正反馈少一半。”

也有黑石的观众表达了这种极致炫技的游戏对一些低配置的玩家很不友好。

“没事,相信登神就好了。《原神》一测的时候,就有不少玩家因为机能问题玩不了,而在二测的时候,登神就把这个问题解决了。”

“虽然说,千元以下的手机游玩还是个问题,但登神至少做到了千元以上的手机游玩起来没问题。”

“没看现在吗?目标是学生群体的那些低端机,在宣发的时候,直接把能玩《原神》怼脸上,用《原神》做性能展示。高端机也没放过,低端机玩性价比,高端机玩极致堆料。在手机上的画面表现也不输于PC端的最高画质。”

“《原神》现在可以这么成功,就是因为《原神》做到了移动端的完美适配,进一步的降低了游玩门槛。”

“在这种情况之下,《星穹铁道》也很明显是登神内部现阶段的最重点工程,在做到极致炫技的同时,也一定会去考虑技能问题的。”

黑石见此说道。

《原神》在成功之后,基本上已经成为了现在手机厂家用来展示自家手机性能的最佳工具了。

不只是因为《原神》足够火,还因为《原神》自己有做移动端的特别优化,并且这个技术达到了业界最先进水平,没有之一。

移动端优化目前就没有做的有比《原神》更好的,手机厂家那边基本上不需要自己花钱做什么适配,就能拿来直接做技术展示了。

一些时候,甚至能掩饰自家手机的一些问题。

《原神》都做到这种程度了,那《星穹铁道》这个项目,也一定会考虑进去的。

且,《星穹铁道》这个项目正在游戏设计上做了那么多的让步,除了给特效让步这个考虑以外,肯定还考虑到了玩家的机能问题。

“现在唯一的问题就是不知道这游戏要做多久了。”

黑石这个时候,也说出了自己唯一的疑虑。

《星穹铁道》目前展示出的东西的确很好,但那么绚丽的特效制作难度也一定很大,正常的公司哪怕有充足的技术,进行开发的话,怕是也要开发个四五年。

“这个项目体量貌似也没《原神》那么大,登神两年就能做完《原神》,最快后年应该就可以玩到《星穹铁道》了吧。”

也有黑石的观众说出了一个非常乐观的估计。

“不是这样算的,《原神》能开发那么快,是因为登神内部所有资源都倾斜给了《原神》这个项目,连苏语都常驻在《原神》这个项目上,然后疯狂砸钱砸出来的。”

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