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第197章 第197节 (2/4)

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玩家和帕鲁战斗,除了依靠帕鲁以外,还可以依靠自身。

而枪械弹药,还有战斗之时的补给品什么的都要玩家自己来手搓的话,很影响游玩体验。

登神那边考虑到了这一点,所以植入了家园玩法。

玩家可以在家园之中放置帕鲁来进行工作。

且不只是单纯的做一个摆设,甚至还做了一些很深入的玩法。

玩家可以自己培养拥有超级工作词条的顶级打工帕鲁,来做自己的后勤保障,让自己在开拓新区域的时候,可以完全没有后顾之忧,一往无前。

喜欢战斗的玩家培养战斗帕鲁,喜欢建设家园的玩家培养工作帕鲁,都喜欢的玩家也可以两个都培养。

这一下子吸引了不知道多少游戏玩家的目光,其中还包括诸多宝可梦玩家的目光。

虽然有不少人在《幻兽帕鲁》这个项目公开之后,在那里抨击游戏里面直接伤害帕鲁的行为无法容忍。

可真正的玩家不会去考虑这种事情,他们只考虑这游戏到底好不好玩。

而就观感来说,这游戏可就太好玩了,在更多的项目细节和更多的帕鲁被公布之后,立刻就引起了大量玩家的讨论。

“只不过,我还是喜欢《星穹铁道》这个项目,虽然是回合制,但是公布的战斗画面,简直太华丽了!各种技能台词还好中二。战斗的时候,必须配合上一些听起来虽然意义不明,但却给人一种很牛逼的感觉的台词。”

“就是大世界探索的时候貌似不能跳,也不能爬,探索体验看起来很差。”

“《星穹铁道》这个项目很明显不是主推大世界探索的,地图貌似也是箱庭,而不是大世界。”

“这个项目最让人震惊的不应该是和CG没区别的实机演示吗?”

有喜欢《幻兽帕鲁》这个游戏的,自然也有喜欢其他的。

而登神目前公布最多制作细节的游戏,除了《幻兽帕鲁》这个项目以外,还有只在登神嘉年华上公布CG预告片、未展示实机演示的《星穹铁道》。

只不过,在登神嘉年华结束之后没多久,伴随着《星穹铁道》那边也发了实机演示视频,然后所有关注到这个项目的玩家就很震惊的意识到《星穹铁道》这个项目,在登神嘉年华上公布的相当部分画面,甚至全部的画面,都是游戏内的画面。

“按照我这个半吊子游戏领域从业者的经验来看,《星穹铁道》这个项目大世界不重要,回合制也不重要,重要的就是特效。”

“这个项目我猜的没错的话,是一个炫技项目,是登神最高特效技术项目的体现。”

“我有去看负责人,主策划是乐涵章,《原神》项目组的首席特效师,也是登神核心特效技术开发组的组长。”

“让他做主策划,基本上算是明示了《星穹铁道》这个项目的核心是特效。”

“一切会影响到特效展示的东西,都会被人家摒弃的。”

黑石看到自己直播间之中的一些弹幕聊天之后,也开口说道。

在《原神》项目成功之后,有不少登神内部的人员爆料出了很多《原神》开发过程之中的细节。

《原神》不是什么完美的项目,在开发的过程之中项目本身也做了诸多的妥协。

例如在玩家眼里,远超同行的技能特效,其实是做了技术降级的。

之所以这样做的原因就是因为优化扛不住。

哪怕有最新的优化技术,直接用上登神最顶尖的特效的话,依旧可以轻松的把玩家的电脑变成烤炉。

这也是很多游戏开发公司面临的问题。

玩家机能限制了他们的发挥。

倒是也能不考虑玩家的机能,埋头开发。

但结果就是没多少玩家可以玩他们的游戏。

《原神》这个项目,为了让更多的玩家可以玩到游戏,做了太多的妥协了。

从这一点就可以推测出,《星穹铁道》这个项目,也是妥协的产物。

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