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第199章 第199节 (1/4)

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毕竟,比起《原神》的那种全面玩法创新和技术碾压时代,《星穹铁道》也就做到了技术领先,但玩法趋于传统。

传统回合制都被玩烂了,玩家有没有可能不喜欢?

到时候踩头登神的新项目,或许也是一个不错的选择。

“经理,你也是二游的圈内人了,你是很清楚的,传统回合制一直有市场。之所以有很多同行要做创新,本质其实就是他们没办法在技术上拉开差距。”

“而《星穹铁道》目前给出的核心卖点其实就是特效。特效足够好看,玩法本身扎实,技术到两三年之后以后是业内独一档的领先,二9六鹨诎帕 然后故事只要没出问题。这游戏哪怕没《原神》的流量倒灌,都是超一线二游。”

“现在登神还有个《原神》项目,登神到时候肯定会用《原神》给这个项目引流的,哪怕造不出第二个原神,也可以再次造出一个独一档级的怪物,没得打。”

蔡佑的秘书见此无奈地说道。

回合制的确被玩烂了,各种变种,打差异化。

但做的人多的原因也很简单,市场够大,玩家接受度够高。在技术差距不大的情况之下,想要争取更多的玩家,就只能打差异化赛道了。

反过来,如果可以做到技术碾压,那就可以化为泥头车,正面A上去,谁挡谁死。

《星穹铁道》目前就是这个情况。

技术足够?「、铃熘s?i?流二罢优秀,特效还做到了极致,其他方面还能达到合格,这样就超越了百分之九十九的同行。

讲道理,是一件很难的事情,可这个是登神的基本功。

并且,在这些基础之上,登神还是在给《星穹铁道》做堆料。

虽是箱庭世界,但也做了地图探索玩法,内容量肯定没《原神》那么多,但应该做的也不会有多差。

除此之外,还有肉鸽系统,高难挑战之类的。

到时候,在《原神》的准备系统之上,再做一些减负操作什么的,轻轻松松就可以从三姐头《原神》那里吸引一大波玩家过来,并且将其留住。

登神的《星穹铁道》项目组也很清楚自己的优势所在,所以甚至还有闲情逸致给《黑神话悟空》垫一波,完全不怕影响到自己的。

“唉,《原神》的作业,就这么难抄吗?”

蔡佑听到自己秘书的话后心累了。

其实,原本《梦塔》的一测定的时间其实是今年的四月份。

想和《原神》碰一碰的。

只是,那个时候《原神》太无敌了,所以想移到五月份。

至于说为什么五月份没做?

很简单,阡陌资本高层那边觉得苏语在《原神》上用的宣发很不错,以游戏测试为核心的密集宣发手段。

阡陌资本那边认为无双这边的技术力也不错,游戏也开发四年多了,内部测试都测好多轮了,都没出问题。

既然如此的话,不如学一学苏语,把测试集中起来,三四个月测一下,持续性进行宣发投入。

苏语玩这一套能干出一个月五六十亿的流水,他们应该这样玩,保底也能有三十亿一个月的流水吧?

至少阡陌资本高层是这样认为的。

蔡佑自然知

但,还是有点道理在里面的。

毕竟,苏语在宣发上真的有一套,而游戏测试的确就是游戏公测之前,最能吸引玩家的。

玩家能看到真东西,才能喜欢上游戏。

但是,登神两次测试就能直接上线,无双这边没胆量那么做。

但他可以安排四五个月测试一次,三次测试结束上线,效果应该也不会比苏语的差多少。

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