第202章 第202节 (1/4)
“《梦塔》能被《原神》带动,代表本身优化差到了极点,甚至可以说完全没做优化。”
“且,这一点都不需要去做什么检验,就说一点,我3080全高画质带不动就知道有多夸张了。3A都没它这个配置需求啊。”
辉易显得有些无语的开口说道。
其实,玩其他游戏太卡的时候,开个《原神》就能发现流畅不少这一点很早有人就知道了。
只不过,《梦塔》这个项目全面对标《原神》,然后一测的时候,有人发现自家电脑带不动,开个《原神》之后就能流畅运行了,乐子就大了。
大部分玩家把这个当做纯粹的乐子来看,但辉易感觉更多的是《梦塔》这游戏怕不是没救了。
做了四年的项目,端上来就这种情况,怕不是能不能活都是问题吧?
“但是《梦塔》用的建模技术好啊,很多人都说领先《原神》两代呢。”
辉易直播间之中,似乎原人很是不服气。
“你家游戏想对标《原神》,那就必须要把优化做好,不然技术再好都是白瞎。”
“《原神》之所以会有那么恐怖的影响力,核心原因之一就是登神把优化做好了。”
“我建议你去看一下那些装机UP主整活,百元神机流畅运行《原神》。”
“降低配置才能拥有更多的玩家。”
“至于说模型技术领先《原神》两代...人家《原神》用的建模技术是登神自研的啊,你不能拿技术序列号4比2大两代,就说领先两代啊。”
辉易这个时候更无语了。
《梦塔》用的建模技术是市面上的常规商用产品,说是第四代,的确也很先进。
但先进《原神》两代这个结果,是通过建模技术的序列号得出的。
《原神》用的建模技术的序列号是第二代,而《梦塔》是第四代,所以《梦塔》的建模技术比《原神》先进两代。
可一个是商用产品,一个是自研产品,能这样比吗?
“技术好这个是事实啊,先把底子打好,后续优化又不花什么功夫。”
“没错,无双工作室改得很快的,才一周多就都解决了。”
“内测测的不就是问题吗?辉易你这个区别对待吧。”
辉易直播间之中,还是有观众显得很不服气,认为优化上的那点问题,完全不是什么事。
一测才开放的时候,的确有很多拉胯的地方,但才过一周多,那么多问题就被解决了大半了。
有人觉得辉易拿《梦塔》一测的那些BUG什么说事,是双标挑刺。
“你们说的都对可以吧。”
辉易看到那些话以后,都无语了。
《梦塔》这游戏对标《原神》,可不就是要全面和《原神》比吗?
既然比都比,那都比一下一测时期的问题。
《原神》一测时期玩家遇到最多的BUG就是卡建模问题。
但也只是有,相当一部分玩家玩的时候是没有遇到的。
而《梦塔》呢?玩家那边情况不明,但就主播群体而言,所有主播都遇到了各种乱七八糟的BUG。
《原神》一测的时候给玩家的体验就是一个还需要部分打磨的产品了,可能没到能公测的程度,但也不远了。
而《梦塔》给人的感觉就是完全就是个半成品,看不出无双工作室在《梦塔》上花的四年,花哪里去了。
游戏的整体质量,甚至不如《原神》的第一次闭门测试。