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第202章 第202节 (2/4)

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“我还高看他们了,一测的时候甚至不敢上移动端,就这样他们到时候打得过方舟吗?”

苏语这边,在年后回到公司以后,就拿到了市场部那边做的关于《梦塔》的评估。

登神这边在商业上是彻底无视《梦塔》这个项目的,清楚这个项目不可能对《原神》造成任何的影响。

但商业上无视不代表可以真正无视。

还是需要进行部分的关注的,所以出了一份合格的调查报告给苏语看。

其中有两个苏语是重点关注的。

第一个是游戏的底层玩法框架。

《梦塔》虽说对标《原神》,但游戏制作的底层逻辑还是传统网游那一套,一测的内容量只有《原神》单地区的一半,地图设计极差,是对《原神》的拙劣模仿。

玩家虽然看不懂地图设计,但很多玩家只要上手玩以后就会感觉很难受。

特别是玩过《原神》的那些玩家,会相当的不适应,完全感觉不到玩《原神》时期的那种越打越上头的感觉。

最让人难绷的就是,其部分地图BOSS的设计,居然需要和别的玩家抢,甚至有强制局内PVP,直接把一部分二游玩家给整懵了。

抽卡二游,搞局内强制PVP。BOSS还要抢?这是人可以做出的事情?

虽然《梦塔》结束之后,无双工作室就说会认真的修改。

但做了四年,就端出来目前这个问题非常多的半成品,的确会让不少关注这个项目多年的玩家失望的。

除了游戏的底层玩法框架不合格以外,苏语关注的第二点,也是最重要的一点,那就是移动端的优化。

市场部那边的调查结果是无双没给出移动端的安装包。

但就根据PC端的优化情况来评估,《梦塔》移动端的优化也会是一场灾难,至少两千块以下的手机别想玩。

这还是乐观估计了。

看到这一点以后,苏语就放心了。

这个世界的《原神》能轻轻松松的炸出一个卡池五六十亿的流水的基础就是做好了下沉市场,把很多的低端玩家给囊括进来了。

这一部分玩家提供的营收虽然不多,但却给登神带来了更多的氪金玩家,进一步的扩大了《原神》的玩家基础。

而市场部对《梦塔》的产品定位分析是,其看似是双端产品,实则主要用户应是PC端,开发移动端只是为了拓展玩家群体或达成项目目标,而非将其作为核心来做。

当前这个游戏时代,长线运营游戏不抓住移动端玩家,那就没有未来。

无他,移动端玩家的基数实在是太庞大了。

特别是在国内,更是要注意。

无双工作室也算是有点自知之明,知道自己移动端优化拉胯,所以一测时期不上,来保名声。

但最终也没保住就是了。

鸸尹x伍酒衤三“老板,程教授他们团队的人快到了。”

苏语这边才放下《梦塔》的市场调查报告,见月就来到了苏语的办公室开口说道。

“这么快啊。”

苏语听到之后,说着立刻起身,稍微整理了一下自己的着装,然后在见月和望舒的陪同之下,一起下楼。

这个世界的大夏比苏语前世的大夏要强大。

强大本身自然也是有代价的。

其中的代价之一就是更大的科研投入。

大夏在多个高科技领域都做了国家级的战略布局。

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