第206章 第206节 (4/4)
这个是玩家基础游戏体验的保证,也可以说是给一些技术不怎么样的玩家练手用的。
BOSS设计的时候,考虑的最低要求都是手残玩家两个小时内打过。
这个是正常技能配置之下的。
在技能设计之时,设计师这边还会考虑大量的轮椅道具和轮椅技能。
如果玩家不想挑战高难,可以用那些轮椅道具和轮椅技能把挑战时长从两个小时左右缩短到只需三四遍成功的程度。
而苏语给《黑神话悟空》设计的通关平均时间要达到一百小时。
剩下的七十到八十小时的游戏时间,就是依靠开放世界的地图探索、隐藏BOSS以及多结局探索撑起来的。
基础主线BOSS给玩家基础乐趣,而隐藏BOSS之所以要隐藏起来,不只是留作彩蛋,还因为在BOSS设计的时候,没怎么考虑宝宝玩家的感受。
会给这些隐藏BOSS,更高的AI智能,更高的数值,更好的技能配置,甚至加入一部分粪怪。
在最开始之时,苏语其实没打算给游戏里面设计什么粪怪的。
但后面做玩家心理评估的时候,发现没粪怪不行。
因为,好是对比出来的。
不做粪怪的话,怎么凸显另外一些怪物设计的精妙之处?
虽然可以用其他的手段来达到,可其他的手段成本都太高了。
直接设计一个粪怪,是最简单有效的手段。