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第207章 第207节 (3/4)

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苏语这个时候,给出了不同的意见。

很多有高级AI智能的怪物设计的时候,之所以设计量那么大,其实就是为了弥补AI智能不够智能这个问题。

这个问题其实也能解决的,等个两年,让DeepSeek迭代个两代,也能解决。

但那样会带来一个新的问题,那就是太聪明了,不稳定,部分时候是会做出一些违背设计者指令的事情的。

并且,这样的事情目前很难解决。

虽然只有小部分弃流衣氵 9玩家会遇到这种事情,但考虑到《黑神话悟空》未来发售之时的巨大销量,这一小部分玩家的基数会很恐怖的。

所以,苏语最终选择了使用最高级AI智能。

目前来说,《黑神话悟空》之中使用的高级AI智能刚刚好。

《黑神话悟空》设计的时候,给出的指标虽然是新时代的3A,但设计的时候不是一切都要考虑最先进的。

最先进不一定代表着最好。

游戏设计的最底层逻辑依旧是合适最重要。

玩家很多时候其实不懂什么先进不先进,他们只懂一点,那就是游戏好玩不好玩。

只要游戏好玩,哪怕不先进,他们也无所谓。

如果游戏不好玩的话,你的一些东西再先进又如何,依旧会被玩家毫不留情的给出粪作的评价。

“只不过,我目前觉得,高级AI智能最适合来做的游戏其实是武侠,小说之中的那种武侠。可以通过AI智能的挑战,以做到让怪物和玩家打的有来有回的。”

有设计师这个时候提出了自己的构想。

用高级AI智能来做武侠游戏,让怪物拥有自己的思想,主动的和玩家拼招。

“就是那种玩家感觉自己好厉害,脑子动起来了,自己思考起来了,感觉自己好聪明。可实际上都是AI主动喂招,让玩家的动作看起来像高手的玩法,对吧。”

苏语听到这个意见之后,也立刻明白过来这个设计师是什么意思了。

“对,因为真正能玩出高级操作的玩家其实是少部分,大部分玩家玩游戏的时候其实更趋近于用本能去玩。”

“所以,我们完全可以依靠AI的智能,让玩家时时刻刻体验高手玩家的操作。玩家本身操作不足,那就依靠AI智能的操作来补充。”

“而我这边第一时间想到的游戏类型就是武侠了。”

那个设计师见此继续说道。

“其实不少游戏都有这种设计,但这种设计的工作量会很大的,更多的时候其实是通过降低AI智能来做到的。”

“通过提高AI智能来做到,那差不多就是《楚门的世界》的玩法了,整个世界都围绕着玩家一个人转。所有的怪物都只是为了哄玩家开心的演员。”

“为了让玩家开心,无所不用其极。”

有个设计师倒是看出了这种设计的本质。

“但玩家是花钱的啊,顾客就是上帝在这种情况之下就是纯粹的真理了。”

“花钱的就是大爷,他们花钱了,那自然可以在我们做的游戏之中成为那个绝对的主角,整个游戏世界也理应要为他们服务。”

“我们做游戏的还是要记住,可以傲慢,但不能太傲慢,绝对不能完全的凌驾于玩家之上。”

“因为你完全凌驾于玩家之上之时,那就代表了和玩家完全的背道而驰,也就会被玩家抛弃。”

“我们登神虽然不是什么大善人公司,但公司的追求是把玩家的基本盘做大,所以怎么哄玩家开始,怎么才能吸引玩家来玩我们家的游戏,就怎么设计。”

“那种玩家完全不懂,只给专业人士看的高等设计,目前我是完全不考虑的。”

苏语这个时候,开口说道。

虽然说,通过做普通的游戏来提升眼的能力,目前来说是不可能的事情。

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