第207章 第207节 (2/4)
最终,苏语和策划团队这边讨论出的解决方案就是,对三个版本的孙悟空的挑战其实是三次历练。
挑战大闹天宫时期的齐天大圣,感受大圣的一往无前和不屈意志。挑战西行路上的齐天大圣,感受大圣的成熟。挑战斗战胜佛时期的大圣,提前感受真佛的威压,以及坚定信念。
是历练,同时也是大圣跨越时代而来,给予的后来者的帮助。
“只可惜AI目前发展有限,哪怕到了三年之后,可以给我们提供的帮助也很有限。不然全部BOSS都用上的话,会很刺激吧。”
这个时候,有人开口说道。
《黑神话悟空》用上高级AI智能的BOSS不只有孙悟空,还有很多隐藏BOSS也用上了不同程度的高级AI智能。
不再是简单的通过读取玩家键盘的输入,来增加挑战难度了。
通过熟悉玩家的操作习惯,来对症下药,以给予玩家每一次调整新的乐趣。
只不过,出于难度平衡考虑,在设计之时这些BOSS的操作都被下毒了。
不是玩家的体验下毒,而是BOSS自己的体验被下毒。
如果这些BOSS有自己的思想的话,一定会骂设计师的,对面BOSS那么强,他们的技能还各种有问题,会被各种抓破绽。
分明不想让他们爽。
简单来说就是在不怎么动高级AI智能的情p九漆『??锍揪吆氵、爸 s流」况之下,通过技能和行为设计,降低挑战难度。
毕竟,一个BOSS设计一套高级AI智能,那工作量太大了,也会导致游戏最终的体量过大。
虽然那些BOSS的行为逻辑和技能都被下毒了,但这些用上了高级AI智能的怪物依旧是游戏内的高难挑战BOSS。
没用上这一套高级AI智能的怪物的挑战难度都不大。
至少用上轮椅流的技能和道具以后,都能轻松的打赢。
“玩家是来游戏里面找开心的,不是来游戏里面吃瘪的。不然的话,在一些高难BOSS设计的时候,我就不会考虑主动中招这个技术探索了。”
苏语见此说道。
登神版本的《黑神话悟空》有个很有意思的技术专利,苏语管它叫做玩家高难操作怪物主动受击正反馈。
即为玩家耍出了一套非常帅气,也非常难的操作之时,但因为距离判断失误会导致空招的时候,BOSS会主动地冲上来,给玩家打到,甚至主动配合玩家的装逼行为,给玩家一种他预判对了的感觉。
也可以说给玩家一种他诈胡了的快乐。
苏语为了达到这个目的,是花费数百万的投入,研发了一套专门的演算AI进行辅助的。
因为虽然是在做3A,虽然在设计BOSS智能的时候考虑了难度,但苏语依旧清楚,玩家来玩游戏是为了开心的,而不是来找罪受的。
游戏里面的一切BOSS设计的底层逻辑都是为了让玩家开心,而不是什么为反而难。
包括那些粪怪,粪怪之后都会有一场畅快淋漓的战斗,来抒发玩家在挑战粪怪之后的那种憋屈感,给玩家更直接的正反馈。
这些都是在游戏设计之时考虑到的。
甚至那些粪怪也只是正常挑战的时候会让玩家比较难受,但玩家只要动动脑子,进行特定针对物品和技能使用,也能把那些看起来很粪的怪进行碾压。
只不过,具体要怎么玩,那就是玩家自己的事情了。
“说白了其实还是我们游戏体量太大了,如果所有怪物都用上高级AI智能的话,设计量太大了,游戏起码要延期两年,制作成本也差不多要翻倍。”
一个设计师见此说道。
因为用上高级AI智能的怪物都具备不可战胜属性,为了降低玩家的挑战难度,在技能和行为设计之时都非常的考究,设计工作量是普通怪物的两三倍。
一些标杆性质的怪物的设计工作量甚至是普通怪物的十几倍。
而登神版本的《黑神话悟空》基础就有三百多个怪物,全部按照那个规格制作的话,哪怕是号称产能高的登神也吃不消。
“不,核心原因是我们目前用的AI智能还是不够智能,听不懂要给适当的给玩家放水这种指令。如果它听得懂的话,我们就不需要通过技能设计来降低游戏难度了。”
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