第208章 第208节 (1/4)
将高级AI智能模型用到怪物战斗智能之中,为玩家定制独特的战斗体验这个玩法虽然是《黑神话悟空》这边研究的,但登神最早用上这个技术的游戏,不是《黑神话悟空》,而是《原神》。
理由也很简单,y/*ue-7已疑球伊务究9坝技术测试。
不过,虽然要把这个技术用到《原神》上,但不是作为常驻玩法存在,也没有用到后续的所有BOSS上,只是作为活动挑战BOSS存在。
庞永作为《原神》的开发组组长是最早接触这个技术的,也是最早意识到这个技术对玩家的游戏体验的改变有多直接。
直接让一个死板的BOSS,变成了一个似乎有自己思考的武打演员,会主动的去配合玩家的攻击,最后让玩家做到强制博弈。
简单来说就是,让玩家带脑子去玩游戏,在战斗的时候认认真真的去思考每一招每一式,将简单的战斗变成一场极致的视觉盛宴。
“你说的把里面的一些问题解决这点,想在两三年之内做到,保底也要花个一万亿吧。你给我这个钱,我试一试。”
苏语这边,在听到庞永的话后,淡定地说道。
将高级AI用在怪物战斗智能之中,让怪物主动的去学习玩家的习惯,然后根据玩家的习惯定制战斗风格,在必要的时候配合玩家的战斗演出是《黑神话悟空》可以被定义为下个时代的3A的游戏基础之一。
但苏语不会因为这个,就不让自己公司的其他游戏大规模的用,之所以只让《原神》这边将高级AI智能BOSS作为活动BOSS,且是活动BOSS之中的特殊挑战BOSS存在,是因为,这个技术问题太多了。
其中最核心的问题,也是现在高级AI智能发展之中遇到的最大问题那就是...高级AI智能会说谎。
只不过,AI世界之中是没有谎言这一概念的,所以更准确的说是,他们会按照自己的程序理解去回答问题。
这个回答一定符合AI自己对那个问题的理解,但是不是问题真正的答案,那就不是AI智能会去思考的事情了。
因为,AI智能的逻辑里面,它已经完成了思考,已经输出了符合问题的答案。
输出答案是关键,至于说对不对,那不是重点。
至少AI自己认为不是重点。
那给AI智能添加一个对错判断机制,让其输出的答案更加的准确,减少谎言出现的频率可不可以?
答案就是,看起来可以,可实际上对和错有的时候是非常难以界定的。
人有的时候都难去判断一件事的对错,AI就更难了。
就好比目前《原神》这边用的技术,在测试之时就发现了两个很严重的问题,那就是AI很多时候会不想输,或者不想赢。
AI不想输的时候,只要训练量足够大,他们不只是会把游戏技巧应用到极致,让玩家感受到绝望。
在测试之时,测试小组还发现了让他们很无语的一点,那就是...在大量的测试之中,AI自己发现了一个人无法做到的游戏BUG。
这个游戏BUG会让自身免疫某一帧率的伤害,做到无伤。
这个BUG的触发难度极大,在人的范畴之内具备无法复现的属性。
但人做不到,AI却可以轻松的做到对这个BUG的复现。
然后,AI把这个BUG认为是一个技巧,直接用在了和测试人员的对战之中,把测试人员给打蒙了。
还以为出现了什么重大BUG,导致伤害消失。
后面一查,发现只是AI在一秒钟之内,复现了二十次这个BUG,完美的利用这个BUG,挡下了那一秒之内的所有伤害。
后续庞永这边花费大力气解决了这个BUG,以为没事了。
然后...
在一个月的内部测试之中,这个AI成功的为《原神》项目组找到了七十多个BUG。
其中二十多个是过去就有的,但因为出现难度极大,玩家正常情况之下就遇不到,所以没解决的。
剩下的四十多个BUG,都是为了修那二十多个BUG,然后修出来的。
这还不包括AI本身对游戏特性的利用呢。
最后得出的结论就是,只要AI想赢,它能随随便便的开发出一万种手段。
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