第217章 第217节 (1/4)
“这个引导做的的确不错,玩家进入游戏之后,第一反应去走灭佛焚经线,然后用任务让玩家注意到其他区域的BOSS,让他们自己去考虑是要继续前进,还是暂停下来做任务。然后用环环相扣的直线剧情,来让玩家意识到地图其他地方的BOSS,甚至天庭线那边的BOSS。”
“哪怕玩家开局直接走了天庭线也没关系,两边都有差不多的设计。”
苏语在自己上手简单体验了一下之后,做出了点评。
玩家的出生地是差不多在地图的中心位置,开始的时候往东是天庭线,往西是西天线。
开局的时候会给玩家提供一个引导BOSS,简单的说了一下世界变成现在这样,都是因为那些高高在上,不问凡尘的佛。
唐僧师徒四人带回并散发到天下的经书,最终导致了孙悟空的陨落以及仙堕佛坠,唯有收集足够多的经书,削弱西天对凡尘的影响,才能救世。
并且还暗示了孙悟空也有可能没死,如果能够救世,或许有救回悟空的可能。
这个就是最开始对玩家的引导。
登神的《黑神话悟空》的故事也采用了谜语人加上碎片化。
玩家想研究故事可以,不想研究只想打BOSS、不看故事也不会太影响游戏体验。
甚至,玩家把所有中立NPC都杀了,也能进结局,只是一些剧情结局不能进罢了。
主打的就是个自由。
而开局引导玩家的这个NPC很显然是天庭那边的,给予玩家一个看似正确的引导。
他说的话没错,但也错了。
没错是因为他说的的确是事实。
错了是因为,他没说完全。
世界变成现在这样,不能完全归结于西天,也和天庭有关系。
悟空的死亡也是,西天参与了那个事件,天庭同样也参与了。
就像是西天取经,不是西天一方的谋划,也关系到天庭方面的利益。
“不做人的就是,这个初始引导BOSS的难度,是不是设计的太高了啊!”
当然,《黑神话悟空》制作小组这边,也有一些不做人的设计。
苏语在重置游戏,并且开局砍了那个初始引导NPC一刀以后,苏语就发现,自己TM的被堵泉水了。
遇到天庭方面的NPC之前,玩家会经历一个新手试炼关卡,从那个新手试炼关卡出来,就可以直接看到这个NPC。
而这个NPC居然是个高机动BOSS,隔着一个老远能一刀戳苏语脸上,还能直接清空低等级阶段本来就不多的血量,打的苏语有那么一丢丢的小破防。
她就打了那BOSS两棍,那BOSS反手抗了她至少十八刀,还附带两个大范围攻击。
这是人能做的?
这个BOSS设计比《艾尔登法环》开局的大树守卫还过分。
“因为这就是一个后期BOSS啊,是用来开启天庭那边的一个结局的核心NPC。他在开局的时候是中立NPC也代表了我们并不建议开局就打他。”
“只不过,老板,没关系的,死两次这个BOSS就回归中立了。”
看到苏语被那BOSS持续鞭尸之后,就有设计师开口提醒了一下。
《黑神话悟空》开放世界怪物难度设计采取的是阶梯式。
简单来说就是越靠近西天和天庭的区域,BOSS等级越高,越接近新手出生地的BOSS,越等级就越低。
但也不绝对,有一部分高难BOSS就是在新手区的。
但这些BOSS都异伞五{柒玖陆6锌盘跫葱枰囟ǖ谰撸葱枰锍梢恍┨厥馓跫葱枰鋈挝瘛/p>
这个天庭BOSS也是设计师在暗示游戏地图上有很多隐藏BOSS等待玩家去解锁挑战。
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