第217章 第217节 (3/4)
拿到第一个重要道具的时候,玩家的确会开心,自己没有错过一个重要道具。
但后续会就迎来焦虑,因为开放世界地图上有太多这样的区域了,这个正常没人会来的区域有这个重要道具,那其他类似的地方会不会也有?
有了这个想法,那玩家自然会选择去走遍游戏洱久i
如果玩家都找到了那还好。
但如果有那么一两个重要道具被玩家的疏忽被遗漏,导致了后续的某个剧情的卡关呢?
那就是对玩家游戏体验的毁灭性的破坏,是会引发玩家强烈反感的设计,是很早之前就被遗弃的游戏设计。
当然,现在还是有很多的游戏设计师为了强迫玩家留在游戏里面玩游戏,延长游戏时间,做这种垃圾设计。
但在苏语这里肯定是不允许的。
毕竟,她的那一百个小时的平均游戏时长的设计目标是要建立在玩家快乐的玩游戏的基础上的。
“其实,也不是,把重要的道具放在一些犄角旮旯里面的设计也不是全部没有优点的。重要的是做好引导。”
苏语这个时候也开口说道。
这个世界上没有什么是纯粹好的游戏设计,也没有什么纯粹不好的游戏设计。
目前《黑神话悟空》有多个隐藏结局设计,想要达成这些隐藏结局都要达成特定条件。
要么是拿到指定道具,要么是打赢指定的隐藏BOSS,要么就是达成一些特定的条件。
而这些道具的所在,隐藏任务的开启,或者一些特定条件的达成信息,就隐藏在游戏里面的NPC对话,任务补充,或者相关文本上。
需要玩家仔细的去研究。
这也算是制作组给那些认真玩游戏的玩家的奖励。
因为他们真的认认真真的把游戏里面的所有信息都收集到了,所以玩到了比别人更多的内容。
“虽然说,大部分人会直接查攻略。”
苏语这个时候补充了一句。
认认真真的玩游戏,体验游戏的所有内容,找到那些被隐藏起来的游戏内容,的确是对认真者的奖励。
但现在已经不是游戏发展的早期阶段了。
现在是互联网大时代,信息传播速度太快了。
只要《黑神话悟空》做的足够成功,那到时候就会引发足够的讨论度和关注度。
自然会有大量的人在相关聊天群分享自己在游戏里面的那些发现,可以让很多不认真玩游戏的玩家发现他们漏掉的游戏内容。
除此之外,自然也会有大量的主播去制作相关的游戏内容,把游戏本身挖掘的干干净净。
这个也算是对时代的巧妙利用。
“最核心的其实是,游戏的最核心体验,BOSS的隐藏性不高,玩家哪怕不看攻略,也能找到绝大部分的BOSS。”
“特别是西天的隐藏地图,只要焚经,就能开启。玩家稍微动一下脑子就能知道持经到了一定比例也大概率有另外一张地图。”
“四张地图只要开了,就能体验到游戏百分之九十的内容了。
剩下的百分之十是添头罢了。”
也有人这个时候说出了关键点。
把游戏一些内容藏起来,是为了给玩家制造额外的惊喜。
但不能藏的太多,那样同样也是逼着玩家去探索地图的手段,背离了游戏的核心,也就是快乐!
“继续按照现在的进度继续制作吧,至少新手区域的设计没问题,就看你们在后续的BOSS设计上,能不能继续玩出花来了。”