首页 > 同人美文 > 白毛策划,从二游开始整顿业界 > 第218章 第218节

第218章 第218节 (1/4)

目录

所以,他们自己想了一个办法解决问题。

那就是,直接联合硬核搜打撤项目组,花了九千万收购了国内的一家有较为丰富的游戏外包制作经验的公司。

这家游戏外包制作公司过去接的外包业务很多都是FPS类型的,有大量登神这边需要的技术和游戏资源,以及相关的人才。

虽然说,慢慢的从市面上直接购买相关技术和资源会便宜很多,但那样速度太慢。

算是直接烧钱抢进度的手段。

关键是,登神这边这招用的很熟练,因为《原神》制作的时候,苏语就用过这一招,直接收购了两三个游戏工作室,把需要的人,技术,以及素材直接拿过来使用。

成本是会高很多,但效率也快。

而快节奏搜打撤项目在买下那个工作室以后,就发现那个工作室居然买了《三角洲》的IP。

在发现这一点以后,他们还发现这个IP听适合拿来写他们项目的故事的。

反正那个时候,他们项目的剧情还没敲定,《三角洲》这个IP在FPS游戏玩家群体之中也有一定的名气,以及硬核搜打撤项目组那边不需要。

本着不浪费的原则,以及加速项目的需求,直接和苏语进行了申请。

苏语也没多犹豫,命运所至,纵然可以反抗。

但...又不是什么坏事,为什么要去反抗?

只有命运坑你的时候,你不想被坑才需要反抗。命运眷顾你之时,还去反抗所谓的命运,那不叫做我命由我不由天,那叫做有病。

在敲定选题之后,《三角洲行动》项目组这边也开启了最重要的问题攻坚。

那就是如何在不得罪玩家的情况之下,回收玩家在游戏里面带出的资金。

也就是苏语过去和他们提出的问题。

如果玩家按照策划组那边预估的方式玩,也就是没钱跑刀,有钱猛攻,那可以达成一个正循环。

但玩家如果不呢?但如果玩家只跑刀呢?

如果真的发生了苏语说的,玩家把一个指定区域默认为安全区,然后所有玩家进去跑刀,一局十分钟,一小时能跑五六局,轻松入账千万。

这样的话,算上普通玩家的基础游戏时长,是会导致游戏内可控的经济系统的崩盘的。

到那个时候,为了让游戏合理的运行下去,他们那个时候就不得不做一些和玩家对着干的事情了。

他们那边针对这个选题做了大量的预案,最后发现,问题的解决办法其实一开始就给他们了。

“这个算是《明日方舟》项目组那边告诉我们的,《明日方舟》项目组有一段时间发现他们安排给玩家的抽卡资源多了,导致项目收益降低了。”

“针对这个问题,他们选择的办法是减少老干员的复刻频率,出多个高强度的新干员,来快速回收玩家手里的抽卡资源,增加收益。”

“老手段了,也会引发玩家的不满情绪。”

“针对这点,他们爆出了大量的产能,来分散玩家的注意力。”

“玩家最重视的其实不是游戏本身的氪金问题,而是游戏在逼氪的同时还没内容,那他们自然有意见了。”

“《原神》项目组多个版本连续出高强度角色玩家也没意见,也是用这个办法解决的。”

“在连续出新角色的同时,也推出了足够多的游戏内容,让玩家可以玩,所以意见就小了。”

“在意识到这一点以后,我们想到的手段就是用自身的产能来做出大量让玩家感兴趣的货币回收手段,来达到大规模回收的目的,比如说专属枪皮卡池,特定收藏品,特殊干员皮肤之类的。”

“当然,如果玩家这些都不感兴趣,就想做囤囤鼠的话,那也无所谓。我们只是做游戏的,游戏到底怎么玩,那就是玩家自己的事情了。”

主持快节奏搜打撤项目运营策划工作的丁修齐这边,和苏语说了一下他们对苏语当初提出的问题的解决办法。

看起来似乎有点复杂,但说白了就是爆产能。

很多游戏公司之所以解决不了一些看起来很好解决的问题,就是因为项目组本身的产能有限,做不了一些看起来简单的事情。

目录
返回顶部