第219章 第219节 (2/4)
要说这几年的大夏游戏领域,登神自然就是那个绝对的流量之王。
早期也只是在二次元领域称王称霸,甚至偶尔还会被人抢一下地位。
但伴随着那不可名状的存在的降世,一切二次元领域的争斗都被终结。
并且,在今年,还有那开天辟地的一刀。
任何数据都表明,雷神卡池营收超百亿。
一个卡池,百亿营收,一款巅峰二游全生命周期的营收可能也就这些了,甚至还有可能不到这些。
但登神只用一个卡池就做到了。
最关键的还是...
《原神》做的是真的好玩啊!玩起来也是真的上头。
在这种情况之下,登神还购买了任天堂曾经的王牌IP《塞尔达》系列的后续开发权。
另外,登神方面自己也承认,有任天堂原班核心设计团队参与了《原神》的地图设计,并且在其中起到了非常重要的作用。
《塞尔达荒野之息》也是由这支团队来主持的。
外加上后续对多个项目的持续爆料,引发玩家的大量关注。
所以,市面上也有了一个声音,叫做任天堂正统在登神。
特别是登神推出了《幻兽帕鲁》系列之后,这个呼声就更高了。
毕竟,宝可梦曾经可是号称世界第一IP啊。
哪怕在任天堂死后多年,宝可梦的IP价值依旧是世界排名前列的,可见曾经的辉煌。
在这种情况之下,宝可梦的玩家在玩到《幻兽帕鲁》之后,就感觉实在是太熟悉了。
里面有太多他们熟悉的东西了。
一些帕鲁简直就是按照宝可梦稍微改改以后照搬的。
当然,最标准的还是那丢精灵球收服帕鲁的动作和流程。
真的就是一点不变,照抄的。
只不过,想到任天堂死后的几代宝可梦游戏的不懂变通,死吃老本,再看看《幻兽帕鲁》。
这不就是宝可梦爱好者心目当中的宝可梦玩法吗?
带着宝可梦,在大世界里面冒险,抓捕新的宝可梦,甚至进行宝可梦之间的各种配种,玩词条组合。
任天堂死之前,就有宝可梦玩家这样幻想过。
任天堂死后,接手宝可梦系列后续游戏开发的公司也曾经画过这个饼,然后没去实现。
而现在,登神实现了。
万晨真的很感动!
“那你为什么还在玩《幻兽帕鲁》?已经玩一天了,现在居然说不好玩。”
万晨的观众在听到万晨的话后都无语了。
这货在已经玩了一整天的《幻兽帕鲁》了,平时直播个两个小时就跑,今天已经播了快十个小时了,甚至还不见要下播的意思。
并且全程就播这一个游戏。
然后现在说这游戏不行?
“没有啊,我没说《幻兽帕鲁》不好玩啊,我说的是敷衍懂不懂!登神敷衍我们!”
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