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第2章 第2节 (2/4)

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经过一段时间的测试,他发现基础的操作跟普通的RPG游戏差不多,不过可以微调的地方非常多。

比如说他选择一个杯子的时候,他可以选择拿起杯子,也可以选择破坏杯子,又或者是单根手指扣住杯子将其甩出去之类的。

不过越是麻烦的指令需要微调的地方非常多。

除了最基础的几个动作,其他充满个人风格的动作需要预先编辑。

比如说抓取这个动作,默认是用距离物品最近的手掌,使用五根手指,将物品捏住这样一个动作。

‘迪亚波罗’可以对此编辑,在允许的情况下,用自定义的方式抓取物品。

不过这种就属于类似个人定制的细节了,目前阶段他感觉没什么特别需要设置的。

对于‘迪亚波罗’来说,目前真正关键的其实是他的能力。

‘迪亚波罗’可以像普通游戏一样打开关于自己的能力界面。

但跟那些有全身像并会在身体各个部位出现可装备武器的那些游戏不一样。

他所能看到的只有他目前的身体状态,能力,以及一个额外的道具栏,以及游戏本身的目标。

就跟真正的迪亚波罗一样,现在的‘迪亚波罗’目前可以使用原身的能力。

【个人资料】

【身体状态:良好】

【拥有能力:绯红之王、第二人格】

【继承遗物:无】

【持有道具:手机,手机,桶装水,胡椒博士,菜刀】

【游戏目标:获得安心感】

【当前完成度:0%】、

【结算游戏】

这个打开的资料页面里,身体状况还有能力一栏的绯红之王是有子项的,可以往下继续打开。

身体那边往下打开显示的是各个身体部位的情况,绯红之王那里打开就是一些子技能,可以设置快捷键。

虽然不知道原本的迪亚波罗是什么情况。

但在‘迪亚波罗’这里。托比欧就完全是属于第二人格这个技能的。

虽然拥有独立意识,但他不用像原先的迪亚波罗那样花十秒时间才能接手身体,而是只要点击瞬间就能获得控制权。

他也可以像原先的老板一样给托比欧下达命令,让托比欧代管去完成任务。

但是,稍微思考了一下托比欧在原本的操作,‘迪亚波罗’基本就放弃了这个念头。

又不是可以分出身体让他瞎搞,二个人格共用一个身体,打的菜了受伤伤害扣的是这个身体独一无二的单根血条。

正常轨迹的迪亚波罗开始被打的那么惨不就是因为机体驾驶机师是托比欧这个菜比嘛。

‘不过,怎么0%就可以结算游戏了?’

将基础全部看了一遍,将能力按键设定好,‘迪亚波罗’将目光转向了最后的那个结算按钮。

稍微迟疑了一下,‘迪亚波罗’点击了一下结算游戏。

【您当前的完成度是0%,您确定要以目前的完成度结算游戏吗?】

【提示:完成度越高您的收益越高(注意,您目前的完成度将不会有任何收益)】

【结算 YES/NO】

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