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第38章 第38节 (1/4)

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而且,系统记录显示,这28%的进度,并非他主动消耗虚数能量点数提升的,而是在游戏开发完成并初步体验后的这段时间里,“自然增长”的!

“制作游戏……让阿哈感到欢愉?”

苏辰摩挲着下巴,陷入沉思。

是因为他创造了一个充满荒诞、混乱、黑色幽默(在星神看来)和意想不到“乐趣”(各种即死规则对玩家来说绝对是“惊喜”)的世界吗?

还是因为他这个本应严肃探索命途的“特殊存在”,却跑去“不务正业”地开发游戏,这种行为本身在欢愉星神看来就很有趣?

亦或是,他提出的那些光怪陆离、颠覆常识的设定,在某种程度上暗合了“欢愉”命途对“意外”、“非常规”、“打破无聊”的追求?

无论如何,结果就是,他努力想激活的智识命途进展缓慢,而原本没太在意、甚至有些警惕的欢愉命途,却因为一个看似毫不相干的举动,坐火箭般蹿升到了29%!

“照这个趋势下去,”苏辰眉头微皱,心中升起一丝疑虑和警惕,“别(cfda)等我攒够激活其他命途的点数,欢愉命途自己就先冲到令使,甚至更高的级别了……阿哈这乐子神,到底在打什么算盘?”

星际和平公司总部,市场开拓部。

精心布置的沉浸式体验舱内,第一批被挑选进行《阈限之影》内部测试的员工们,陆续结束了他们的“游戏之旅”。

舱门滑开,原本充满期待与好奇的面孔,此刻却写满了恍惚、惊悸,甚至……一丝难以言喻的扭曲。

有的员工眼神呆滞,直勾勾地盯着前方虚空,嘴里反复念叨着毫无意义的音节或破碎的语句;有的紧紧蜷缩在角落,身体止不住地颤抖,对任何靠近的声响都反应过度;更有人面色惨白,额头冷汗涔涔,仿佛经历了什么极致的恐怖,连基本的语言组织能力都暂时丧失了。

部门主管的办公室内,气氛更是凝重。

那位以胆大和接受能力强著称的主管,此刻直接瘫倒在豪华座椅上,双目紧闭,呼吸急促而不规律,显然是受到了强烈刺激后,触发了身体的保护机制,陷入了昏迷。

旁边的助理和医护人员正手忙脚乱地进行初步检查和救治。

“!这……这到底是什么游戏?”

一位勉强还能保持镇定的中层管理人员,看着一片狼藉的测试区和昏迷的主管,声音带着颤抖,“不是说是黑塔女士亲自参与开发的虚拟实境项目吗?

应该是高科技、高智慧的体验才对……这、这感觉像是把人的理智扔进绞肉机里转了一圈!”

“数据监测显示,所有测试者的脑波、心率、肾上腺素水平都出现了剧烈异常波动,部分人的短期记忆区和逻辑处理区出现了类似‘过载保护性抑制’的状态……”技术分析员看着屏幕上的图表,脸色发青,“游戏内的‘规则’和‘认知干扰’模块,其强度和渗透性远超现有任何虚拟实境产品,甚至……甚至有点不像纯粹的‘虚拟’体验,更像是一种……精神层面的‘接触’或‘污染’。”

“还要发行吗?”

有人咽了口唾沫,艰难地问道,“这种游戏放出去,投诉和医疗纠纷会把我们部门淹没的!

说不定还会引来星际医疗组织甚至某些文明道德委员会的调查!”

恐慌和质疑在部门内部蔓延。

这款游戏的“副作用”太过明显和强烈,完全超出了商业娱乐产品的安全边界。

消息很快传到了更上层。

负责与黑塔空间站对接及该项目最终决策的高级主管之一,施耐德,看着下属呈递上来的、触目惊心的测试报告和现场影像,眉头紧锁。

他是个典型的企业精英,眼光锐利,手腕强硬,一切以利润和战略合作为优先考量。

“心理影响评估报告呢?”

施耐德敲着桌面,声音沉稳。

“评估小组的初步结论是,游戏内容对心智承受力较弱或精神敏感者可能造成持续性负面影响,包括但不限于焦虑、恐惧、认知混淆、现实感削弱等。

建议进行严格的分级,并设置明确的心理健康警示,甚至……考虑限制发行范围或直接放弃。”

下属小心翼翼地汇报。

施耐德沉默地听着,手指在桌面上有节奏地敲击。

放弃?

不可能。

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