第38章 第38节 (2/4)
这是黑塔女士亲自牵头、星际和平公司高层都点头的战略合作项目,前期投入和预期的影响力挂钩不容小觑。
限制发行?
那会极大影响潜在的利润和市场占有率。
他翻看着报告最后附带的、关于游戏在部分“特殊人群”
(指心智异常坚韧或具有某些特殊精神抗性的个体)中测试的反响。虽然也有不适,但更多的人表现出了强烈的兴奋、探索欲,甚至有种“挑战禁忌”的快感。更重要的是,这些人在测试后,普遍反映思维活跃度有短暂提升(尽管方向可能有些诡异)
,对非常规逻辑的接受度和想象力也有增强迹象。
“负面效应可控,目标受众明确,话题性爆炸,且与黑塔女士的绑定具有无可估量的品牌价值和后续合作潜力……”施耐德心中迅速权衡利弊,那双精明的眼睛里闪过决断的光芒。
他站起身,声音清晰地传遍会议室:“通知各部门,《阈限之影》按原定最高级别宣传方案推进,全球网同步发行。
分级定为‘精神承受力检验级’,加入最强烈的心理健康警告和免责条款。
同时,组建最强的法务和公关团队,准备应对可能出现的任何投诉和舆论风波。
另外,启动‘特殊用户体验激励计划’,对能够通关高难度关卡或提出有效游戏改进方案的玩家,给予高额信用点奖励和限量版虚拟道具。”
他看着还有些犹豫的下属,语气加重,不容置疑:“记住,我们要卖的不是‘安全’,是‘体验’,是‘超越常规的刺激’。
害怕的人不会买,买了的人……就要自己承担风险。
市场,会做出选择。”
随着施耐德一声令下,尽管内部仍有疑虑和反对声音,但庞大的星际和平公司机器还是轰然启动。
铺天盖地的宣传开始席卷宇宙网络的各个角落,广告语极尽挑逗之能事:“挑战你的理智边界!”
“直面最深层的恐惧!”
“黑塔空间站倾力打造,颠覆认知的终极体验!”.
第62章 游戏引欢愉被动涨途,智识初开遇红妆诡影
配合着精心剪辑、既充满诡异魅力又不过分暴露核心恐怖片段的预告,迅速点燃了无数寻求刺激者和黑塔崇拜者的好奇心。
而这一切的商业运作和潜在风波,身处黑塔空间站的苏辰并不关心,甚至可以说完全抛在了脑后。
他将游戏“交付”给黑塔后,便重新沉浸在自己的学习和对命途的感悟中。
直到某天,他例行检查系统界面时,才有些愕然地发现,【欢愉命途掌握度】的数字,竟然在游戏发行后的这段时间里,从29%悄然爬升~到了【34%】!.
虽然提升速度远不如游戏完成时那次爆发,但这种缓慢、持续、似乎与他的直接行为无关的增长,反而让苏辰心中升起-一丝异样。
他找到了正在主控室调整模拟宇宙参数的黑塔-人偶。
“欢愉命途的进度,自己涨了。”
苏辰开门见山,将情况告知。
黑塔人偶手中的动作微微一顿,转过头来,金色的仿真瞳孔看向苏辰,数据流快速闪烁了几下,似乎在进行某种推演。
片刻后,她开口道:“这不奇怪。
你的游戏发行了,对吧?”
“那就对了。”
黑塔人偶语气平静,带着一种洞悉本质的了然,“《阈限之影》的本质,是基于大量荒诞、非常规、颠覆认知的‘规则’构建的混乱世界。
它将恐惧、困惑、未知、荒诞、以及挑战规则成功后扭曲的快感,打包成一种特殊的‘娱乐产品’,投放给了无数寻求刺激的智慧生命。”
她顿了顿,继续道:“无论玩家在游戏中是吓得尖叫、精神恍惚,还是克服恐惧后获得扭曲的成就感,亦或是单纯被那些匪夷所思的规则设定所震撼、所‘娱乐’……这些行为本身,以及由此产生的、大规模扩散的‘非常规’情绪波动与认知体验,在宇宙的尺度上,无疑是在制造一场盛大而持久的‘乐子’。
而这场乐子的源头,是你。”