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第2章 第2节 (1/4)

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“妈的,自然人飞船!”等等,好像自己不是克隆人,无法和克隆人一样将精神连接到飞船控制中枢,好像控制身体一样控制飞船来着。(CG有表现,各种增效剂描述也有)

罗德不得不先离开太空舱,在飞船里面四处转起来,冲锋者级是一艘采矿护卫舰,属于联合矿业设计制造的,专门用于快速开采,以及在危险空域作业。

因为可以携带工业诱导,也可以作为矿队的眼睛,高达5000方的矿石仓,对于新手来说,一次满舱也是一笔不菲的收入。

按照游戏里面的矿石物价,哪怕是开采凡晶石,一方也有快400星币的收益方一次就是200万,对,罗德这个高级警长一年的年薪,七分之一个主天使集团CEO的脑袋(好像她沦为了计价单位?)。

“希望现实里面,这个数字没有减少一千倍。”

然而在翻阅这艘飞船上的生活区和一部分遗留下来的便条的时候,罗德发现确实没有一千倍,也就是一百倍的程度而已,准确说是根据矿物的密度最大减少了160倍收益,对,就是凡晶石,一立方的凡晶石价格从400缩减到了25星币一立方。

而开采周期也非常炫酷的翻了60倍,原本游戏里面的计算单位是“立方/周期”或者“立方/秒”而现在变成了“立方/周期”和“立方/分钟”。

比如说这艘冲锋者级装配的“外空联合矿业采矿器”的一个周期游戏里面是60秒,现实里面是一小时,倒是开采单位没变,还是立方,一小时单个采矿器可以开采85立方的矿石。

飞船时薪收入以凡晶石为例可以达到惊人的4250星币,哦,考虑船体和技能提供的一些加成,可能不会超过一万星币,五个人均分的话,人均时薪2000星币,等等,罗德还发现了不得了的事情。

“妈的,还有星门税,这远古设定不是取消了吗?”每次跳跃会征收0.2%货物总价的星门税,“还有空间站停泊费和空间站维护费,那不是免费的吗?”

游戏里面洗船和靠站是免费的,而这里是按照舰船的吨位收钱,大概是每吨的吨位收费1星币的停泊费,洗船和维护费也是这个价格,不过前提不包括修理费,日常维护也是1星币每吨的收费。

“靠站一次,光是收进站费就要交2400星币,妈耶,合着100立方的凡晶石,也就够进站的钱。”不止如此,还有船员的生活费用,空间站最便宜的胶囊旅馆100星币一天,好,500星币没了,多挖半小时矿。

“还有8%交易税和1星币每立方的装卸费,10%货物总方数的仓库租赁费,还有10%~20%不等的集团收成,妈的,黑煤窑啊!”显然空间站的装卸工也不是义务劳动,但是这个就连玩家军团里面的黑煤窑都只能甘拜下风了。

“妈的,还有燃料费?”罗德简直是出离的愤怒了,虽然飞船也得要油钱是很合理的事情,可是……

“一天挖8小时矿,就寄吧够5个人生活费和飞船的运营费用的?”对了,船员工资还没往里面算,一天八小时工作的话,可能还要亏本。

“我算算,满仓一次,星币收益基础费用装卸费交易税平均抽成,500星币的仓储费,燃料费话的,一天的燃料消耗几乎可以忽略不计,一天24小时不停的挖矿的收益才1750星币,妈的黑煤窑啊!”

罗德简直是惊了,这怕不是要三班倒人停船不停,才能达到日薪350的收入啊,矿奴也不过如此了吧!

而更糟糕的是,罗德觉得自己如果不能回到统合部的话,大概率以后只能在00当矿奴了,哦,可能稍微好一点,有EVE的UI,如果可以绕过船员数量操控冲锋者的话,那么似乎好像还是有用的。

第二章 改善了玩家还能玩的毛病

在细致无比的搜索了整艘飞船之后,罗德只能说有一个好消息和一大堆的坏消息,一个好消息是,为了让自然人船员可以在工作之余继续深造,毕竟他们不能和克隆人一样挂技能,所以船上有冲锋者的训练资料,也就是技能书。

包括船体操作技术和采矿技术以及矿冶提升理论等在内,而在真实宇宙当中,这些技能表现为更好的操控采矿激光器,从而剥离无用的岩石部分,更快的提取小行星岩体内的有用矿物,也就是“有效采集方量”,嗯这也算是坏消息的一部分。

“还有有效采集方量的!?”

游戏里面采集量是固定的恒定值,基本上技能、配置没有变化,不管是什么小行星,说是85方就是85方,而现实里面似乎不是这样,会随着矿石种类变化和小行星变化而有效采矿量不同。

也就是说,对付陌生的小行星矿物,就算是克隆人飞行员也可能出现矿枪挖出来85方石头,但是其中有40方不是矿的尴尬场面。

“希望这个如在系统在这个方面不要搞我!”罗德默默的祈祷,不过,这种设定似乎也很有道理,不是这样的话,哪个矿工还愿意去挖凡晶石啊,不就是挖陌生矿石容易失手不小心把矿烧了,把石头刨出来嘛,堪比接生的时候把胎盘抱走把孩子丢了。

“嗯,这可能就是为什么太空地质学会加采集量的现实版原因?”罗德思考了几秒钟,拉出技能页面,“吸收技能,快速训练”。

直接采矿护卫舰点到4,采矿技术点到4,太空地质学点到5,矿冶提升理论点到4,为什么要点这么高,当然是……

要隐姓埋名,想办法回到安全区域啊,毕竟一个常年在00区域的联合矿业的矿工和一个不该出现在这里的统合部条子,哪一个更加刺激海盗的神经是不言而喻的事情。

然后就是护盾管理、护盾补偿、护盾操作、战术护盾操作点到5,护盾操作也点到5,船体加固、机械学等装甲防御和结构防御的也全点到5。

现在不是留着技能点开玩笑的时候,这些防御技能都得点上去,于是,罗德享受了一次大剂量的知识灌脑,护盾管理是更好的调解护盾的形状和力场结构,从而提高护盾强度,而真实宇宙当中的护盾强度和游戏一样,都是可以吸收的伤害强度。

但是护盾抗性不是,护盾抗性是护盾的偏斜率,最多只能偏斜相当于护盾抗性百分比的单次伤害。

比如说1000点护盾强度50%抗性,可以最多一次性吸收500点伤害,只有这500点伤害会按照护盾偏斜率减伤,也就是如果对方一炮造成相当于1000伤害的冲击的话,那么50%抗性实际的减伤只有250,受到的伤害是750点。

其中,只有250点是护盾吸收的,而剩下的500点伤害就会穿盾轰在装甲上,当然,战术护盾操作可以通过挪用和安全超载特定区域护盾节点,从而提高局部护盾强度。

按照罗德获得的知识来看,如果完美的操作护盾达到最佳的迎敌强度的话,可以进一步降低25%的穿盾伤害,并且提高护盾吸收值25%,也就是50%抗性可以吸收的是750点伤害,并减伤50%,而剩下的250点伤害会减少25%。

这也是坏消息,这意味着游戏里面那种只要战术护盾5,你不打光我护盾,就别想进装甲的打法是不可能的,也意味着另外个究极坏消息,那就是从这个情况来看,小船根本扛不住大炮。

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