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第2章 第2节 (2/4)

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游戏里面是直接不讲道理的固定削伤,各种减伤叠起来,小船吃一发技能或者船体加成不足的1400都可能是个位数或者两位数的伤害,毕竟游戏的NPC怪用的就是这类武器,打玩家的飞船遇到针对抗加速度抗,不是无法命中就是两位数的低伤害。

而随着机械学、船体加固理论、维修系统理论的知识的灌入,第三个坏消息和不好不坏的消息也出现了,不好不坏的消息那就是装甲也会被穿甲。

穿甲的阈值就是装甲抗性比例的装甲值的25%,50%抗性的话,那就是=穿甲阈值,当装甲强度剩下125点或者一次性受到超过875点伤害的话,多余的伤害就会穿透装甲伤害结构。

为什么是不好不坏呢?因为装甲抗性比例一半以下的伤害,例如说50%抗性的一半25%装甲强度以下的伤害会跳弹——只造成几乎可以忽视的伤害,而不是扣你HP。

而坏消息就是装甲被击穿之后,如果不修理装甲的话,下一轮同一个区域的装甲几乎可以视为0抗性的存在,第二轮必然穿甲而且伤害结构,而结构则是罗德穿越以来的最大坏消息——结构值不是HP,而是解体极限值!

结构抗性等于结构解体安全比例,也就是当结构值低于结构抗性比例的数值,例如冲锋者33%的结构抗性,那么在收到的特定伤害累计超过结构的33%的时候,每减少剩余结构的1%,解体概率增加1%,结构归0就是100%轰的一下炸成烟花,但是没归零,如果脸不好,也可能下一秒炸成烟花。

“嗯,虽然很合理,毕竟现实宇宙没有剩下一个操作杆还能虚空造船修好的奇妙场面,但是,我为什么觉得这个情况越来越让人绝望了呢!?”

目前罗德还没有发现敌人,可是这不代表安全,因为冲锋者护卫舰并不是这些矿工故意留下的,而是他们根本来不及搭乘这艘放在舰队机库里面的冲锋者。

旁边的残骸,罗德经过目力比对,发现是一艘逆戟鲸级工业指挥舰,俗称小鱼,而这玩意儿在这里炸成了一个巨大的碎片环带,就说明,这里有可以做掉小鱼的敌人,而逆戟鲸级工业指挥舰的防御力并不是一般的强度,甚至一般的星带海盗那些拼凑战列舰都不一定打得过这个玩意儿。

罗德现在也想起来新伊甸的海盗和游戏里面的战斗力的差距了,那些在游戏里面,几下抬走的海盗的舰船都是废弃的舰船改造拼凑而来的(参考实验室里面的怪的描述,都是报废和战损舰船修一下当靶船用)。

而且这些海盗也大多数是流寇集团招募的克隆人飞行员,所以,某种意义上来讲,他们的船相对不值钱,也数量庞大,甚至你击毁的战舰没有及时的摧毁残骸的话,估计过一段时间又会改头换面出现在黑市上。

嗯,包括打捞也是如此,毕竟打捞也只是从残骸里面寻找舰船的电路系统等还能用的零件,也不是全船拆光的那种。

而人更是会飞快在海盗的据点和要塞复活,然后驾驶同样的破烂继续出征,但是海盗的正式成员,用游戏里面的术语就属于是:人均菱形怪。

要配合有配合,要队形有队形,要装备有装备,船体更是统一的混血船(海盗势力的专属战舰)。

放在游戏里面的1~3级无难度任务,在这里2级任务就是燃烧任务的强度(特殊任务,怪的强度是PVP级),而3级就是菱形爹(精锐怪比一般PVP玩家操作和装备还好),4级是成群结队的棱形爹加正儿八经的,比克隆人买到的阉割舰船更优秀的混血战列舰,5级是棱形爹加全套官员装备的旗舰。

“.……赏金猎人果然不太适合我”罗德默默的决定回去就想办法从统合部一线调去后方,统合部也是个大结构,从安全局想办法调到商业合作局去,然后在商业合作局里面,当一个高安矿头,毕竟现实里面好像高安没有玩家强暴党来着。

毕竟现实里面的条子可不会爆了你船就不追究了,所以,靠长尾蛟或者龙卷风强暴货船在现实宇宙里面会被统合部条子追着砍八条街,虽然不会捏蛋,但是把你太空舱扰断跃迁,然后牵引力场拖走,喜提最短1年(杀克隆人飞船),最高100年(杀自然人飞船)的刑期。

这也就代表,现实里面的高安星系是真的安全,但是悲剧就这里,罗德现在-1.0的地方,在00区域都是险恶之地。

“考虑我手里还捏着1900万技能点,实在不行,调去统合部的研究部门也不是不行万技能点足够把任何一个科研和制造技能点出来了。”

似乎好像在记忆当中,统合部为了应对海盗的巨像计划和三神裔攻势,在高安执法力量严重不足的情况下,试图研发一款在高安星系行动的“旗舰级执法力量”。

当然,罗德知道那是什么玩意儿,国服运营商私下整的大活,把手游版本的超模小航弄来的结果,“山岳级航空母舰”,考虑现实宇宙可能不需要抽箱子出的话,按照正常小航的造价或者比正常小航高一倍的建造成本,这玩意儿算是很有用的。

游戏里面,这艘航母没有卵用是它的补充途径只有活动箱子,也就意味着它的价格远远超过其他小航,并且随着时间推移,不断损失之后,剩下的还会变得更贵,而它的战斗力显然对不起这个身价。

但是,在现实里面,显然没有运营商来虚空造船,那么这艘船就意味着是存在蓝图和制造流程的,嗯?罗德突然看向UI里面的工业-蓝图界面,脸上露出了若有所思的表情——

我拷贝蓝图的话,是系统帮忙拷贝,还是需要真的人在那里拷贝?亦或者是两者兼有,是否会被人发现?

如果是系统负责拷贝,哪怕需要人在场也无所谓,毕竟一艘几公里大的星舰的全套制造图纸,正常人看完都要几年好么,上量子计算机单纯只是复制粘贴一下就需要十几个小时甚至几天的功夫。

那么就不会有人能发现罗德在拷贝这些机密蓝图,那么,罗德就有可能会获得包括山岳级在内的统合部的各种舰船的蓝图,然后……然后好像也没什么用来着?

拿去卖掉除了让自己可能背一个几亿星币的悬赏外还可能被黑吃黑,不过,如果是系统帮忙薅的话,那么他觉得自己还是不用太客气,能薅就薅。

万一以后自己有自己的空间站、军团的话,那么想一下全员小航配置山岳原型版本,战列配置原版元帅级,全套统合部势力装备,还包括不外卖的统合部机动部署装置和电子战装置,想想还是挺美的,人多少还是要有点梦想,不然遇到这种天崩开局,很难鼓起勇气活下去。

在吸收了所有的基础前置技能之后,整个太空舱内的界面也随之亮起,虽然还是提示船员不足,但是罗德已经知道如何操作这艘飞船,甚至就连那些在冲锋者级上耗费了一辈子的老船长都不如他熟悉。

快速的调整了操作模式,将所有系统权限集中在太空舱里面,然后UI里面的灰色装备也全部亮起,飞船的操控权限解锁,罗德可以正常的操作这艘采矿飞船了。

嗯,一个新的好消息,那就是他的技能似乎可以和现实的技能叠加生效,现实里面吸收的技能让他可以更好的辨识矿物,精准的开采有效矿物,而不是挖没有用的石头出来,而游戏技能则给与了采矿激光器不该有的开采方量。

“一分钟11方,妈耶……一小时660方,不到10个小时满仓,正常采矿者一倍的效率。”当然这也要感谢爆船的老铁赞助的外空集团采矿激光器和“霜线”采矿提升装置。

现实里面的采矿装置提升器的作用是提高采矿激光器的精准度,更高效率的剥离出有用的矿石,并减少无用功耗,以提高开采效率,而相应的操作技能和船体熟练度也是更好的调配飞船的资源,让开采激光器的效率达到最大化。

罗德估计实际自己操作开采的效果会比装配界面显示的数据更多,那个数据可能只是一个理想化的最低限度,而如果他个人加入一点主观能动性的话,可能还会进一步提升。

既然开采矿物是这样,那么战斗系统可能也是这样,这就意味着他操作战斗飞船的战斗力也会比其他克隆人飞行员要高一截,甚至是不讲道理的高一截出去,不过……这个优势并不大,最多是单挑的时候有优势,遇到群殴,该炸还是炸。

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