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第24章 第二十四章 (1/3)

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第二十四章

这款游戏价格也并不昂贵,209星币,大部分星空老玩家几乎是眼睛都不眨便下了单,飞速钻进全息舱想马上感受一下来自星空的爱。

——然后他们在开头就被游戏的第一个怪血虐。

刚进游戏的玩家满脸为难:“怎么会这样啊,游戏没有新手教程吗?”

等熟悉了游戏操作后的玩家:“好吧,只有横劈和格挡两个招式,好像也确实不需要新手教程的样子。”

等玩家们委屈巴巴地一边茍一边找住空挡攻击怪物,终于通关了第一个怪,游戏CG也缓缓展现在他们面前。

咦?游戏这才正式开始吗?

想到自己居然在教学怪身上耗了那么久,玩家就拳头又开始硬了呢。

不过他们还是对游戏怀着满腔的好奇,踏入了地下城探索的第一步。

——然后他们又被藏在门后的怪突袭杀死了。

玩家操控的主角可以复活,于是再次站起来后,玩家便吸取了教训,通过这个小怪后,每次进门前都会小心翼翼地先把头探进去观察一番。

——接着就被从门框上跳下来的怪攻击了。

虽然气到想要大骂裴狗,但游戏还是要接着玩下去的。

等玩家慢慢熟悉地图设置和打斗方式后,玩家们便逐渐对这款游戏上了瘾。

《黑暗地下城》把打击感调高,给玩家带来的便是最为直观的冲击,加上游戏里主角并没有高科技的武器和花里胡哨的技能,返璞归真的游戏设置反而更贴近普通人的认知,让玩家产生一种“我就是这么牛”的心理满足感。

在游戏中,火种是需要不断被点燃的,如果没有新的燃料,它就会逐渐消失,因此玩家在通关过程中也需要一次又一次地在自己的火种熄灭前找到其他的火焰。

而复杂的地图在经过了游戏制作人精心制作后,每个地点的特色均格外鲜明,起码让路痴玩家不至于原地打转。

一时间,各大直播平台的首页几乎被各种通关《黑暗地下城》的直播占据,喜欢专研技术的主播也收获了不少观众的喜爱。

要知道,纯技术党平常都是不太讨好的,因为观众更乐意去看会整活的主播而不是看枯燥无味的过关干货。

奈何这次星空的新游戏实在是太难啦,过不了关吗?还是先看看别人是怎么打的吧!

星空游戏论坛内:

[裴狗的设置也太恶劣了吧!根本不知道怪会从哪个角度来攻击你,而且玩家如果要使用游戏自带的模板技能,一旦释放技能在完成一整个动作前都不能主动收回。啊,这就是开挂的代价吗?但我明明只是用了游戏自带的技能啊。]

[手残党哭了,我前期还能靠格挡茍一下,后期格挡根本挡不住啊!裴狗是不是偷偷改数据了?]

[啊?那到底好不好玩?]

[楼上的我告诉你,这个游戏就真的很特殊,它又难又简单,难是指入门,简单是指招式和入门之后的对战......]

更多的则是了解过游戏后get到了爽点的玩家:

[《黑暗地下城》好玩!打击感做的真的很好,主角一路神挡杀神佛挡杀佛真的爽死我了!]

[战力设置真的很好,不是一路拔高怪的等级,逼迫玩家升到相应等级应战,而是通过打斗让你自己学会对战方式,只要把握好时机boss也能杀!看着比我长好几倍的血条断送在我手里满足感爆棚!]

[后期也会遇上开头的那种小怪!我现在对上小怪完全是碾压式胜利,我的操作进步了好多!]

细心的同行已经发现了,《黑暗地下城》的吸引粉丝的点便集中在怪物拟人化的设计,和几乎毫无技能可言的打斗,双方上来就是一顿劈,但玩家就是觉得爽,仿佛自己在现实中好像也能以一打十大杀特杀了。

但就只有这些了吗?裴最擅长的剧情设计为什么没有加入这款游戏中呢?

伴随着他们的疑惑,在几天后,第一波玩家陆续通关游戏,也终于有人将《黑暗地下城》的主线整理了出来:

[标题:《黑暗地下城》剧情详解,你真的玩懂这款游戏了吗?]

[注意!以下内容含有楼主主观臆测,接受不了可以手动点叉!]

[话不多说,让我们直接进入正题。现在应该有不少玩家都通关打出主角将火种放到祭坛上,然后自己走上了前往地面的信道的结局了吧。]

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