第9章 第9节 (1/4)
但是话又说回来,如果不是加藤惠本身长时间被其他人忽视,武藤悠也不会成为对她而言极为特殊的存在。
“又是蛋炒饭吗?”
“嗯,有的吃就不错啦,我对食物没有什么挑剔,不难吃能充饥,这就足够了。”
听着武藤悠的话语,加藤惠眨了眨自己的眼睛,并没有说什么,只是曾经在心中一闪而过的念头又清晰了几分。
一边聊天一边吃完了午饭,午休的时间也基本结束了,上课铃响起之后,武藤悠也调整好了状态,继续进行《植物大战僵尸》美术资源的绘制。
第十九章 《PVZ》的新宣传视频
老师对于武藤悠的举动已经见怪不怪了,知识和成绩是自己的,自己不愿意学,那他们也不会去强求。
只要不在课堂上搞出什么大动静,影响其他同学上课,又或者主动有一些挑衅老师的行为,这些老师基本上是不会理会他的。
不过这对于武藤悠来说反而是一件好事。
回到家里,武藤悠将数位板中的图片传到电脑上,然后久违的打开了自己的steam后台。
距离当初《IWanna》发售已经过去差不多十天了,现在全球的销量已经涨到五千了,能在十天左右获得这个成就,武藤悠已经很满意了。
主要还是靠着直播的传播,才能让这个游戏小火一把,后面的销量增长应该会缓慢无比,即便有创意工坊可以延长这款游戏的寿命,但这个游戏本身的玩法,就决定了它是一款小众无比的游戏。
毕竟看别人受苦受折磨还可以,但是自己亲自去上手体验?那还是算了吧,生活中受的苦已经够多了,游戏里为什么还要去受折磨?
五千多的销量,定价五百二十日元,分成之后就是一百八十万日元左右,扣去各种税到手的也有一百三四十万日元。
而这仅仅只是武藤悠花费了半个月的时间去制作的游戏而已,而这笔钱的存在,也将他逐渐缩水的小金库再次充盈了起来。
算上他本身剩下的存款,现在他手里的存款已经逼近两百万日元了,这个收入水平在重樱也不算低了。
而最关键的是,武藤悠真正的目标也实现了。
武藤悠点开了自己在其他社交平台上已经被平台官方认证的各种账号,比如当初涨粉最多的INS账号,现在在众多社交平台中,依旧是粉丝数最多的那个,已经五万粉丝了。
虽然有不少是被当初的抽奖发放激活码的小活动吸引过来的,还有一部分是想看武藤悠以后会不会再制作一些乐子游戏。
真正觉得《IWanna》是一款不错的游戏的网友,在其中是极少数的极少数。
不过还是那句话,黑红也是红,不怕被人黑,就怕没热度。
而当初发出去的《植物大战僵尸》的预告贴下面也多出了不少的回复,虽然期待新游戏的并不算多就是了。
武藤悠估算了一下自己的进度,九天的时间,也就是下周日,自己绝对可以完成游戏的制作,算上审核的时间,下下周三也可以开始发售了。
想到这一点,武藤悠决定录制一个游戏试玩的实机演示视频作为进一步的预热宣传。
武藤悠最不缺的就是行动力,前世的时候,别人都在想法找人帮忙做毕设的时候,他一拍脑门决定自己写。
然后就花了四个月从头自学Java、vue,还有配套的SpringBoot框架,最后硬生生自己一个代码一个代码把毕设敲出来了。
然后武藤悠就将简单录了两段视频,一个简单的关卡,一个难度提升了些许的关卡,都是基础玩法。
至于小游戏玩法,他打算在发售前夕的宣传视频上再拿出来。
两段实机演示并没有任何的剪辑,甚至他还故意卖了一个破绽,损失了一辆小推车。
至于目的……人类是一种会不自觉与其他人进行比较的生物,明明如此简单的游戏,却还是损失了一辆小推车,他们自然会产生我上我也行的想法。
这种情况下,只要游戏的售价足够低,大部分人都不会介意为他贡献一份销量的。
将宣传视频发出去之后,武藤悠标明了下下周三的发售日期,然后就不去理会后面的事情了。
现在他需要做的只有一件事,全力以赴完成《植物大战僵尸》游戏的开发。
晚上,吃过了晚饭,武藤悠将餐具清洗完之后,正准备继续敲代码,手机突然传出了震动声。
凉风:「我看到“茅场晶彦”发的新帖子了,新游戏十多天之后就能发售了吗?」