第34章 第34节 (1/4)
这也是他从战线少女的运营中学到的,为数不多的东西。
二次元手游,是可以凭借剧情出圈的。
既然战线少女能够通过一次大更新出圈,那他也可以写..
就在羽中思索的时候。
台上林立,也已经完成了自己的准备,开始了自己的演讲。
“刚刚腾讯游戏的程总问我,为什么《战线少女》人气高,付费率低,但这个付费率低,可不代表这游戏不赚钱啊。”
林立说完,背后的大屏幕上,出现了一个数字。
1个亿。
紧接着前面又加了一个限定词语,3个月
从2月3日上线,到现在5月3日。
刚好3个月的时间。
虽然大家都知道《战线少女》很赚钱,但具体赚多少,其实还是没有一个很明显的感知。
而现在。
当一个亿的流水出现之后,场下才出现了零星的感叹。
羽中看着这个数字,更是咬得牙痒。
要说,一个亿的流水在游戏行业其实不算什么,在后原神时代,甚至有游戏能够做到一周流水破亿。
但在2016年的当下,在现在的二次元手游市场,三个月能够拿到一个亿的流水,已经是市场的佼佼者了。
3个月破亿,也就意味着平均月流水三千万,现目前米哈游的崩坏2月流水也不过两千来万。
羽中从少女前线开服到现在,半个多月过去了,流水更是才不到200万...
因此羽中虽然恨得咬得牙痒。
却也有点想听一听林立将他们是怎么把流水做起来的。
结果林立在展示了流水之后,居然话锋一转,不说流水了。
“不过今天我想跟大家分享的不是这个数字,而是另外一组。”
林立按下了手中的翻页笔,大屏幕上出现一组数据:81%/77%/61%/35%。
台下的人都是专业的人,一看这个数据就明白了。
这是《战线少女》的留存数据。
之前业界都在传,说《战线少女》的留存率很夸张,但一直这个留存率也没公布,这还是第一次官方公布的数据。
这个数据一出,台下已经响起惊叹声,以及小声地讨论。
“这TM也太夸张了吧……”
“真的假的!?这留存率也是人能做到的?”
“这真的是手游的留存吗……”
“诶,羽中,你那款的留存数据是怎样的?”有人在问身旁的人。
“诶...要差那么一点,也就是这个数据的七成吧。”旁边的人问话,羽中本不想搭理。
但考虑到对方是投资者,也有意向投资,他又不得不搭理。
所以大概说了数字。