第87章 第87节 (3/4)
也就是说,你买五张月卡拿到的资源,也可以抽出一个角色。
对于低氪玩家来说,你一个版本能够白嫖个7000原石,只需要再补6000也就是再补几百块就可以抽出来。
甚至再细分,你再买个月卡再拿抽一个角色只需要再氪一两百,就可以了。
至于说那些不差钱的氪佬,一个角色那就是实实在在一千大洋。
这就是米哈游的阳谋。
基于不同玩家的抉择,自动地实现价格歧视了。
同样是刻晴。
有的土豪直接几千大洋满命。
白嫖玩家一分钱没花,欧皇可能单抽出,非酋可能在第二轮UP的时候,或者歪出了刻晴。
月卡玩家补了月卡。
中氪玩家用了自己的资源又补了几百。
低氪玩家用了资源,又补了月卡,最后花了一两百。
如果仅止于此,再去掉保底,这套模式就是前世FGO的氪金模式。
然而,米哈游毕竟是个商业公司,又不是慈善机构,再加上原神的前期开发,于是命座,专武,各种材料包,体力。
只要你愿意氪,那就都给你满上。
不过,任何东西都有度的,什么都拿出来氪金,代价就是拉低了全体玩家的游戏的体验。
这个问题在原神刚开始的并不明显。
毕竟,相比起端游,原神简直良心到爆。
很多玩家,为什么吹原神,就是因为原神一分不氪也玩得很开心呀。
是,不氪金,角色强度可能不如氪佬。
是,0命角色和满命角色根本就不是同一个物种。
但我可以肝呀,大不了不打深渊,不去碰那些强度玩法,不氪命座,无外乎打怪慢一点,加氪佬好友请帮忙。
这怎么了呢?
但,随着时间的推移,到了23年,24年,开始。
原神进入了疲惫期。
当端游氪金已经在二次元手游几乎灭绝,当大部分游戏都用上了米池之后。
这套逻辑,开始有点跑不通了。
跑不通的,并非是商业化。
实际上,在林立看来,米哈游的商业化,是很好的。
但,从游戏开发层面来说。
米哈游这套氪金逻辑从底层架构,就有一个大问题。
当一个游戏,最核心的两个东西被明码标价之后,整个游戏会不可避免的走向,轻玩法,重剧情的道路。
无论是原神世界虽然大,可也就是一个风景模拟器。
前世,米哈游也想了很多方法,宝箱,神瞳,挖矿,采集,还有一堆的升级材料...
看起来一个地图满满当当全是资源,但这些东西最后并没能挽救这个大地图还是不好玩的情况。