第87章 第87节 (4/4)
甚至于这些散落各地的宝箱,神瞳,反过来还成了玩家的负担。
不看攻略收集不了,看攻略费时费力也没了探索的乐趣。
至于说锄大地,也就是刷野怪这件事,就更无趣了。
很多玩家就说,哎呀,是这样的,大地图就是用来看风景的,制作组也一直在想办法呀,他们已经很努力了,但就是不好玩,这有什么办法嘛。
而且你看,鸣潮不也一样吗,开放世界手游就是这个样子的啦,谅解一下咯。
不过要林立说,米哈游的大地图不好玩有且仅有一个原因,就是因为米哈游已经把所有重要的资源都已经变成了氪金道具了。
把鹅城的税都收到2024年了,自然不好玩。
游戏之所以好玩,最基本的原则就是玩家做了事情,要能拿到超出预期的正反馈。
再不济,也要做了某事能够看到比较直接的反馈。
而当一个游戏把角色,和武器,都拆分出来,变成氪金系统了。
这就意味着,这两个东西和现实货币挂钩了。
玩家自然很难获得正反馈。
所有的正反馈,都集中在能获得抽卡道具上了。
日常任务给一点,任务给一点,宝箱给一点。