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第88章 第88节 (2/4)

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剧情是绝对的核心,甚至超过了玩法。

可如此一来,剧情也就成了一把双刃剑。

剧情好,那就是神作。

可如果剧情开始变得拢急涞梦蘖模蜗纷匀灰簿臀蘖牧恕/p>

同时,随着剧情越来越多,还不可跳过,很多新玩家的入坑动力,几乎趋近于零。

毕竟一入坑可能就是几百个小时不可跳过的剧情。

能完全看完的人,毅力可佳。

~~~

这是米哈游的路。

这条路,林立是不打算走的。

米哈游自己的崩铁尚且否定了原神很多的东西,林立自然不可能再去走一遍。

而且,在林立看了。

原神的这套大型播放器玩法,完全是在浪费巨大的大世界产能。

林立如果要做开放世界的话。

至少在角色探索与成长这一块,他会完全放出来。

玩家打完怪,能获取经验升级,能获取打招武器的材料,甚至能直接爆出稀有武器。

同时。

林立还打算出好感度。

同样是价格差异化。

为什么不能是,玩家攻略了某个角色,就单独给一个好感池,限定好感度满级的某个角色,抽卡给折扣?

至于武器系统,可以做的就更多了。

野外BOSS有可能刷出极品装备,路边的小怪有可能爆合成武器的素材。

甚至可以更极端一点,为玩家减负,像重返1999一样,把稀有武器放到大地图的互动,或者活动之中,吸引玩家。

此外,既然武器不再是氪金点了,那么自然也不用为每个角色都设计专武了。

那武器的种类自然就可以变得更多。

刻晴究竟带风雷剑,还是水云剑,火焰剑?抑或者破空剑?

完全可以由玩家自己来搭配,形成各种流派。

武器这个重要资源给盘活之后,顺带也就盘活了采矿,打造,铁匠一系列的系统。

甚至林立完全可以更极端一些。

既然是抄塞尔达,为什么不抄得更彻底一点?

武器系统完全照搬不行吗?

玩家直接从怪手上抢武器不行吗?

或者收集素材直接打造,武器耐久炸了,要么去修,要么再去刷一把。

大地图不就有用了吗?

至于说角色和武器搭配的问题,那都是可以想办法的。

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