第88章 第88节 (2/4)
剧情是绝对的核心,甚至超过了玩法。
可如此一来,剧情也就成了一把双刃剑。
剧情好,那就是神作。
可如果剧情开始变得拢急涞梦蘖模蜗纷匀灰簿臀蘖牧恕/p>
同时,随着剧情越来越多,还不可跳过,很多新玩家的入坑动力,几乎趋近于零。
毕竟一入坑可能就是几百个小时不可跳过的剧情。
能完全看完的人,毅力可佳。
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这是米哈游的路。
这条路,林立是不打算走的。
米哈游自己的崩铁尚且否定了原神很多的东西,林立自然不可能再去走一遍。
而且,在林立看了。
原神的这套大型播放器玩法,完全是在浪费巨大的大世界产能。
林立如果要做开放世界的话。
至少在角色探索与成长这一块,他会完全放出来。
玩家打完怪,能获取经验升级,能获取打招武器的材料,甚至能直接爆出稀有武器。
同时。
林立还打算出好感度。
同样是价格差异化。
为什么不能是,玩家攻略了某个角色,就单独给一个好感池,限定好感度满级的某个角色,抽卡给折扣?
至于武器系统,可以做的就更多了。
野外BOSS有可能刷出极品装备,路边的小怪有可能爆合成武器的素材。
甚至可以更极端一点,为玩家减负,像重返1999一样,把稀有武器放到大地图的互动,或者活动之中,吸引玩家。
此外,既然武器不再是氪金点了,那么自然也不用为每个角色都设计专武了。
那武器的种类自然就可以变得更多。
刻晴究竟带风雷剑,还是水云剑,火焰剑?抑或者破空剑?
完全可以由玩家自己来搭配,形成各种流派。
武器这个重要资源给盘活之后,顺带也就盘活了采矿,打造,铁匠一系列的系统。
甚至林立完全可以更极端一些。
既然是抄塞尔达,为什么不抄得更彻底一点?
武器系统完全照搬不行吗?
玩家直接从怪手上抢武器不行吗?
或者收集素材直接打造,武器耐久炸了,要么去修,要么再去刷一把。
大地图不就有用了吗?
至于说角色和武器搭配的问题,那都是可以想办法的。