第88章 第88节 (3/4)
市面上那么多以刷装备为核心乐趣的游戏的系统不都可以借鉴吗?
只要释放出资源。
总有办法可以让大世界变得可玩,当玩家开始频繁光顾大地图的时候,坐骑系统为什么不能搞一搞?
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后世为什么那么多学米哈游的游戏都死了?
也很简单。
不是每个游戏,都能做成剧情播放器的。
光看米哈游吃肉,却不了解,米哈游为什么能吃肉。
只抄了一个氪金模式。
那你不死,谁死?
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最后,米哈游的这套模式能够流水超神,还有一个原因。
就是大量的剧情党,和0氪党,把游戏热度炒起来了。
热度起来之后,普通玩家和肝帝玩家,就能够给氪佬玩家提供优越感。
让氪佬大把大把地花钱。
前世。米哈游靠着这套把游戏核心内容给氪金化的思路,创造了流水奇迹。
这一世。
林立很想看看。
有了星火游戏之后,米哈游会不会有更多的创新。
老实说。
他还挺期待的。
毕竟国内大厂中,米哈游算是比较有想法的哪一类了。
当然。
林立要改革,并不等于林立就要当慈善家了。
他只是想要在盈利和游戏性中抓平衡点。
玩家越多,这个平衡点越好找。
如果有1亿玩家,每个人每个月氪1块钱,那就是1个亿的流水。
为了更多的好游戏,更好的市场,培养出更多的玩家。
林立也需要在盈利之间做取舍。
而现目前。
FGO就是他的试验场。
首先,林立没有去动FGO的原本的氪金模式,也就是单一的角色氪金点。
但林立在这个基础上加了真保底。
单个角色的小保底被定在了50抽,大保底100抽。
也就是说,玩家运气好一单就能出货,运气不好需要两单。