第178章 第178节 (1/4)
每个角色是3 技能加1个大招。
但是因为大招不占用卡槽,不是符卡,所以在实际战斗中。
东方幻想乡的卡池并不会因为角色多一个技能而混乱。
此外。
东方幻想乡手游的标准战斗的出场人数是4人,玩家一共有6次行动机会,分别是两次卡牌调度,以及4次进攻。
这样一来,玩家可以通过调度卡牌以实现卡牌升级。
4次进攻也可以达成很多角色之间的互动策略。
玩家既可以选择4名角色都进行行动,也可以集中释放某一个,或者两个角色的卡片,让其进行输出,或者防御,治疗。
如此一来。
玩家的行动力更多,每回合可以释放的选择也更多,不会出现想要输出却没有输出卡,想要治疗却没有治疗卡。
当然,像是重置卡牌,升级卡牌这些玩家技能,也都有所保留。
在这套战斗系统下。
整个项目组对于角色设计,最重要的其实就是符卡,大招,和角色特性。
符卡和大招设计起来很简单。
因为在东方幻想乡手游中出现的角色,都不是原创角色。
符卡本身就是原版东方幻想乡中比较重要的设定。
原作的设定中。
符卡是幻想乡中人类、妖怪等各种种族之间在斗争时,为了让他们不至于使出高于必要的力量,而制定的一条法则。
背后有无数官方,二创,为其编制了一套完整的逻辑。
甚至就连符卡的名字,原作都已经取好了。
芙兰朵露·斯卡雷特的【之后就一个人也没有了吗?】
八云紫的【人类与妖怪的境界】
藤原妹红的【不朽的弹幕】
古明地恋的【妖怪测谎仪】【被厌恶者的哲学】
这些原作就有的符卡,只需要略微改动,把控数值,就能直接用。
因此,林立根本不担心角色的卡牌描述。
对于这种大IP游戏,既然原版已经有正确答案的东西,大可不必再去改。
整个制作组的重心。
反而是要放在如何把原作的符卡弹幕转化为华丽技能的释放。
这一点反而更重要。
毕竟,只要这个系统做好了,到时候一个技能演示视频,估计都能让无数东方幻想乡的粉丝,哭着喊着掏钱。
当年重返靠着各种炫酷闪瞎眼的技能演示,可是捞了不少粉丝的。
~~~
定下了细节战斗之后。
林立又开始以点扩面。
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