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第221章 第221节 (1/4)

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“嗯?这个小星星是什么?”

在游玩了一阵之后。

陈雨孜在面对一个剧情节点的时候,有些犹豫。

然后,她就发现随着十几秒钟没有进行选择对话。

UI的右上角突然亮起了一个星星。

点开一看。

【是否使用一颗灵感之星,获得灵感。】

陈雨孜点了是。

然后星星转啊转,转到了一个选项上。

【该选项通向更好的未来。】

“啊?这是,官方攻略?”

~~~

七日之都在林立看来,是一个优缺点都很明显的游戏。

之前说过很多次。

七日之都作为手游,剧情称得上优秀。

多周目的剧情更是堪称神来之笔。

在这个设定下。

撑起玩家继续玩下去的,是灭世结局的揪心。

就像很多人喜欢看模拟器流派的小说。

为什么喜欢看,无论是重生还是模拟器。

都是因为可以解决遗憾。

每一次模拟,每一次重生,都能获得更多的信息,然后让结局更好。

七日之都,本质上也是如此。

为什么喜欢剧情,因为每一次的灭世结局之后,又会回到过去,再来一轮。

可,具体落到游戏这个题材上。

七日之都可谓成也多周目,败也多周目:

多周目的优点是给了游戏更大的剧情文本容量和剧情层层深入的可能。

但缺点也不少。

首先,是无数次重复的战斗。

从逻辑上说,这个设定没问题。

毕竟你重生了,怪也重生了啊!

但问题是,原版的七日之都,仅靠战斗系统并不能给人单纯的爽感。

只是一个很普通的战斗。

而这种普通,就让重复战斗变成了巨大的减分项。

这个问题,已经被林立解决了。

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