第307章 第307节 (1/4)
但这战斗系统上,《战斗行动2》还是有可圈可点的地方。
基于《战斗行动2》
星火79组进行了第一版的玩法验证。
当时的林立也参与了DEMO的试玩验证。
DEMO地图非常简单,就是星火引擎默认的一大片草地,然后在草地上放了一些从隔壁《战线少女:围城》的素材库里拖过来的大楼作为掩体。
这一版玩法验证DEMO,虽然还有很多问题。
但已经有模有样。
甚至一些细节,已经做得很不错。
比如机体的手部,脚部,头部有独立血条,血条清空后,有一定几率损毁,陷入失能的状态。
腿部失能机体会半跪,手部失能则无法使用武器,头部失能,则会看不到远处的敌人。
又比如机体的每一样武器,在不使用的时候挂载在背部,而非直接“消失”。
战斗中,开枪、落地、受击都有反馈。
光束武器用狙击模式射击,能看到周围因为空气受热造成的光线折射景物扭曲。
打在地图中的建筑物上,建筑物也会因此被“烧红”,随后冷却成炭黑色。
机体飞行过程中贴近建筑物会摩擦出火花。
对方射出的光束从你身边掠过时你会听到光束独特的音效。
机体的主武器和机体强捆绑。
玩家可以升级,也可以更换,也都是在一定范围内更换。
例如扎古可以带专用的机枪或是火箭筒作为主武器,陆战高达可以带机枪或光束枪或火箭筒。
所以不会出现元祖高达举着扎古火箭炮的荒唐情况。
同时。
这一版DEMO也是走的真实系。
真实系意味着玩法节奏相对比较慢,高达主要以脚步移动为主,厚重感比较强。
主要伤害方式是远程武器。
此外,正面装甲较厚,侧面和背面装甲比较薄的设定,让游戏绕后,侧击,的收益大大加强。
也给了以弱胜强的可能。
第三百七十一张 我要玩DEMO!【剧情流畅度加更】
近战没有那么多连招,但是威力很大,同时保留了类似骑马与砍杀的近战对刀机制。
整体下来,相较于vs系列,这个游戏的节奏会慢很多。
因为“慢”所以玩家的反应时间比较长。
此外,因为“慢”因此能够比较轻松地体现数十吨的机体的厚重感。
比起反应,更多考验的是对进攻节奏的把握和走位。
如果把vs系列比作是用轻盈的剑拼反应的话,那星火的这款游戏就更像是双方都在挥舞沉重的关公大刀。
彼此都要习惯机体的沉重感,并且掌握在这样节奏下的进攻和躲闪策略
按理说。