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第332章 第332节 (3/4)

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第四百章 星火平台三大败

对于大厂来说,5个点已经是一笔不少的钱,这个钱完全够他们自研引擎了。

所以在游戏大厂,没有人用虚幻。

反过来。

对于小厂来说,虽然100万美元内一分钱不花,但虚幻引擎的学习门槛却不算低,而且更重要的是。

许多独立游戏,小型游戏,对画面的要求根本没有到必须使用虚幻引擎的程度上。

而对于业界的中坚力量,大量的中型厂商来说,他们也不愿意用虚幻。

就算没有能力自研,他们也会选Unity。

毕竟Unity引擎,年费价格也就是数千到一两万美元不等。

就这样,大厂不懈,小厂学习门槛高,中厂更青睐一年一交的Unity。

也就导致虚幻虽然名声大,但在行业中,一直处于不上不下的尴尬地位。

14年就发布的虚幻4到现在,也没有真正拿得出手的游戏。

最终还是去年的绝地求生,和今年的EPIC自己用堡垒之夜,算是给虚幻引擎做了个爆款。

可即便如此。

也改变不了,虚幻引擎虽然看起来很牛,但开发厂商却不怎么买账的事实。

但现在。

林立的次时代游戏平台标准,却给了埃里克内森一条完全不同的想法。

是,你们不是觉得游戏引擎提5个点贵了吗?

那我改成只要使用EPIC全栈服务,游戏引擎免费,可不可以呢?

将游戏引擎的提点,打包在游戏平台的提点中。

之前的情况是,一个开发商用了虚幻引擎发布游戏,既要给虚幻提5个点,还要给STEAM提30个点。

现在,不用了!

你用虚幻引擎,在EPIC上发行,我一共只提你12个点!!四舍五入,我这平台提点还不到7个点!

上什么地方找我这么良心的平台!?

我还,包含营销,包含广告,包含宣发!

你什么都不用做,只要游戏做完,你就躺着挣钱去吧!!

这一套方案。

在递交给EPIC的BOSS之后,得到非常快速且积极的回应。

老板全盘赞同了埃里克内森,只提了一个要求,那就是加强服务型,免费形游戏厂商的登录平台的福利。

也就是网游厂商的福利。

EPIC这次是吃到了甜头了。

堡垒之夜的成功。

一方面让EPIC的BOSS对平台的宣发成本,乃至运营成本,非常大方。

如果是一年前埃里克内森提这套方案,最大的可能性就被臭骂一通。

但现在。

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