第415章 第415节 (3/4)
猜也能猜到接下来会发生什么。
唯一的问题,就是主角会以什么样的方式处理。
这也正是玩家们期待的点。
果然。
随着怪物到了玩家面前。
实机画面出现了变化,右上角的UI浮现出了一个TAB互动的按键,实机演示的玩家也跟着按下了TAB。
随着TAB键一案。
系统进入了子弹时间,怪物停滞不动,镜头拉升,进入到了一个斜45°俯视角。
这个视角就是许多模拟建设游戏最常见的视角。
当视角拉升之后。
画面没有急着演示防御攻势的建造。
而是拉升了镜头,拖动视角,展示了一下地图环境。
整个地图是一个大约3比1的长条地图,地形非常奇特。
是一个山脉,或者说是“倒着的峡谷”
正常的峡谷,两边是山峰中间是平地。
但在这里变成了两边是陡峭的岩壁,中间是一条凸起的平整山脉。
山脉的尽头更是一道像是被刀斩断的绝壁,看起来还非常壮观,像是一条隆起的巨龙。
这种地形为玩家提供了天然的防御优势,同时也限制了敌人的进攻路线,要么从现在主角的位置穿过,要么就只能沿着绝壁往上。
在演示视角,往上拉的时候,还能听到一丝丝风声等。
类似增加沉浸感的细节还有不少,比如岩壁的纹理、植被的分布、光影效果等,这些细节不仅增加了游戏的视觉效果,还暗含了安全和危险片区的划分。
比如在隆起高地中央就覆盖了植被,还有树木,主体是绿色的一片,意味着安全。
越往悬崖边缘就越荒,再到悬崖之外是一片被灰褐色覆盖的大地。
玩家守住的口岸也是如此。
背后是绿色的大地,而前方是灰褐色一片荒原,那些被击杀的怪物倒地之后。
此外,随着镜头的移动,玩家这才发现,在高地上居然有一个颇为科幻感的小镇,或者说是基地。
小镇不大,却一直在运转。
建筑整体很有科技感,同时又融入了很多自然元素。
最显眼的建筑,是一个正在不断冒出白色蒸汽的核心塔。
仔细观察,一些建筑头上时不时地冒出一些小图标。
很明显。
这个小镇一方面是玩家需要守护的对象,另一方面,也是一个自动产出资源的地方。
概览了一圈小镇之后。
实机演示中的角色,用鼠标点了点左上角的一排数值。
这排数值,在演示中一闪而过。
但在游戏立项和开发阶段,整个数值系统,却是最费力的。