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第415章 第415节 (4/4)

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《未来防线》本质上还是一款扩展塔防游戏,对这类游戏来说,数值系统是一个很重要,乃至绝对的核心系统。

比如战斗数值。

怪物的数字高了,玩家打得不爽,憋屈,还容易死。

可要是怪物的数值太低了,玩家同样打得不爽,因为没有挑战性。

又被说,非战斗数值。

比如资源,在《未来防线》中。

玩家控制的资源,你别管是什么铁锭,钢材,火药,电脑核心,还是其他什么。

真正的大类只有两种。

经验和建造资源。

先来说经验。

这套系统在《未来防线》中比较简单,击杀敌人,或者完成特殊的任务,比如狙击掉地方的指挥官,又比如登陆机甲一路血战,拔掉敌人的哨塔。

这些动作都能获得经验。

获得的经验,负责升级和解锁。

为了方便玩家理解,游戏的经验数值就一种,既可以升级枪械,人物的各种技能。

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