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第472章 第472节 (2/4)

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但英雄无敌三不同。

对英雄无敌三,林立的思路叫做“临摹”

一个大家在小的时候应该都做过的事情,拿一张略微透明的白纸,蒙在某个图案上面,进行绘画。

这就是林立要做的事情。

用星火引擎一比一还原,同时在还原的基础上叠加最新的技术。

这也是为什么选择英雄无敌三作为第一个重置游戏,因为星火引擎在2D游戏领域的技术积累简直可怕。

为了让亲女儿战线少女能够在越发激烈的市场中保持竞争力。

星火引擎的2D技术也在不断地发展。

以此为基础。

林立将英雄无敌三的重置分为了三步。

“拆骨,是第一步。”

所谓拆骨,就是将原版英雄无敌三的各种素材,都给扒出来,这个素材不仅仅是美术素材,还有各种细节,比如小兵的动作,地图的随机生成方式,各种宝物的互动,等等。

这一步其实是比较难的,也比较费时,因为星火并不懂英雄无敌三原版的引擎。

好在育碧在15年搞了个HD版本。

虽然这个HD并不怎么样,但是拆骨这个事情,育碧已经做了。

而且15年离现在也不远。

那些拆出来的项目也还在,毕竟重置版没有做死亡阴影,项目组也有妥善保存,以备不时之需。

“拆完骨,第二步就是要复骨。”

复骨,就是将拆出来的素材进行重绘。

这一步可以很简单,比如育碧搞的HD版本,就是照着原版直接覆盖。

但这种敷衍的方式造成了一系列的问题,一个是很多地方原版比较糊,除了初版设计师,大部分人可能搞不清细节结构,HD重置就完全凭感觉在上面画了个新的。

然后就是背景和建筑透视处理问题。

原版因为像素低,所以建筑周围一圈的像素在画的时候就已经加上环境光漫反射等补正了,而HD没加,导致建筑看起来棱角分明,互相之间完全不融合。

第三十章 重置三步法

最后,HD版本还有个最致命的问题,就是建筑的距离感。

英雄无敌三原版,因为像素低,只需要采取近大远小,再排一下沟通,自然而然就能有那种效果。

但HD版本的分辨率太高,还这样做,就出问题了。

HD版本中,远处建筑和近处清晰度完全一致,没有虚化,也没有细节调整,导致画面看起来一眼怪,却又说不出哪里怪。

林立既然是做已经重置版的重置版。

而且是星火的第一个重置版,要把口碑打出去,自然就不能这么敷衍。

因此林立对于复骨的要求很高。

素材拆出来,美术部分先用“临摹”的方式重新绘制,程序部分则是同功能重新编程。

确保所有的素材都能在星火引擎中可以正常运转。

那这一步复骨就完成了。

如果按照敷衍一点的做法,在做到复骨的时候,就已经可以叫重置版了,事实上育碧就是这么干的。

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