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第538章 第538节 (1/4)

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所以,这一次,当人事部收到林立的命令,得知需要组建一个掌机工作室的时候。

陈红章就站了出来。

林立给出的其实是两个任务。

一个是找到D9VK的项目组,完成收购。

D9VK,是一个由爱好者编写,用于将DX9调用转换为Vulkan的工具。

Vulkan和DX12一样是现代图形接口,性能很不错。

所以这一套工具转换效果非常好,不输原生性能。

在前世,这个项目恰好就是这个时间点公布,并且在未来融合了STEAM主导的DXVK中。

DXVK也是一个类似的项目。

之所以要收购这个。

是因为,只要是做PC掌机,就必须绕过WIN系统,可偏偏几乎所有的PC游戏都是基于WIN系统创建的。

所以,一个能在Linux运行的转译器就格外重要了。

简而言之,你要是想要做一套游戏系统,还要是一套比WIN系统更高效,对硬件利用率更高的系统,就必须点这个前置科技。

这个前置科技,放在几年前还是比较复杂的。

不过这两年,随着技术的发展,实现起来反而没那么难。

特别是在PC掌机还没证明自己市场的时候,这些基于Linux转移PC的工具,大部分都是小工作室或者纯粹的个人玩家在做。

项目本身也是开源项目,对于这些人,你投入一定的资本,就能够收购,或者合作。

STEAM就是这么做的。

林立自然也这么做。

不过,其中的区别是STEAM为了方便管理,和节省经费,走的是合作关系。

林立则更倾向于直接收购。

召集大佬组建工作室,通过盈利分成模式,调动他们的积极性,通过承诺部分研发结果开源来满足他们的理念和虚荣心。

对于这些大佬来说,星火本身在游戏圈是有知名度的。

且星火对于开源的态度,让他们很满意。

对星火来说,只要能把这些大佬抓进工作室就是成功。

至于开源项目?

是,是开源,但开源之后必须要星火的授权才能商用,也就行了。

这套逻辑,比林立想象的还要简单。

仅仅一个星期,陈红章飞了一次美国,就解决了一大半。

反倒是第二个问题。

把陈红章给难到了。

谁来做掌机的产品经理?或者说是工作室的负责人?

这个问题。

耗费了她很长的时间,这半个月,她几乎是不停地找人,筛人,电话,见面。

最终留下了三份文件。

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