第561章 第561节 (1/4)
索尼和微软的状态。
星火得到了华夏本土开发商,日本开发商的支持,更像是当年索尼的状态。
而Steam则拥有更多的欧美游戏。
从复盘来看,索尼和微软,显然是索尼笑到了最后。
如果此时的Steam不做点什么。
未来会更加困难,因为星火拥有的基本盘,远比当年索尼的基本盘更大,华夏市场有多恐怖,Steam比谁都清楚。
更别提,星火还有堪称恐怖的双端营收,还有育碧的股份,还有大量的欧美老游戏的IP,以英雄无敌3重制版DEMO的表现。
未来在欧美市场,靠着这些游戏的独占,未必会输给Steam。
Steam不敢再等了,奥德里奇也不能再等。
必须做出回应。
下定决心要回应之后,奥德里奇第一个想到的战略节点就是春节特卖。
春节特卖这个营销活动是Steam从16年开始的。
从16年开始这个活动的效果一直不错。
特别是在华夏圈子。
而且如果说要在19年春节特卖做一些活动,时间上也很合适。
奥德里奇很清楚,2月份是华夏的节假日,也就是说星火的员工是有几天时间不上班的,换句话说。
“偷袭珍珠港?”
虽然感觉这么比喻好像不太对,但奥德里奇确实是有这个想法。
趁着星火在春节假期没有办法反应的时候。
来一个突然袭击。
确定了袭击的时间,奥德里奇很快又确定了几个具体的进攻方向。
比如说服现有的游戏厂商,在春节促销中执行更大力度的折扣,
比如Steam第一方游戏的历史低价折扣。
包括放出Steam对一部分老游戏的重置消息,比如半条命。
最后,就是放出一批独占Steam游戏的计划,比如CS2的开发计划,求生之路的新作。
Steam虽然这些年把重心放在了平台上,但内部还是有开发部门的。
真要振作起来,也随时有手牌可打。
不过,这一次的总体思路与其说是应战,不如说是向所有游戏开发者传递一个消息,那就是我Steam也不是吃素的。
整个计划,难度并不高。
但在具体执行的时候,却遇到了问题。
第一个问题。
Steam的人员缺口问题。
平台运营部门的人太少了。
在低烈度战斗中,军队少一点,完全没有问题,可到了大战的时候,人少的一方是绝对有劣势的。
Steam不像星火和EPIC有那么多市场营销人员。