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第629章 第629节 (4/4)

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“比如,日记中写了,这是一位俄罗斯少女,因为玩家的父亲和女孩的父亲认识,所以在俄罗斯发生战乱之后,避乱而来。”

“以上是剧情中的明线。”

“但在这个日记里还有个细节,是女孩画了一只兔子,这就是暗线。”

“然后这条线索往下,可以引出来,后续在选礼物的时候,要选兔子才能引起的剧情。”

“当然,也可以引到抓娃娃之类的事情。”

“总之,我们要在这7天中,添加足够的细节,让玩家沉浸其中,就像是真的有位少女在你家住下了这般。”

林立的这套逻辑,其实很简单。

就是通过视角聚焦。

用固定的时间,用集中化的方式。

最大限度地展现角色的吸引力。

因为游戏剧情一共就7天,所以剧情的展开,文案的内容一定是很集中的。

而且这种方式,还比较省素材。

比如第一幕,少女睡觉的场景,就完全可以做几个动画反复播放。

以此形成一种动态背景的形态。

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