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第802章 第802节 (4/4)

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而林立这次,想要抓的,则是美术风格。

要有终末废土那种视觉上的张力,要让玩家能够直接感受生存的压力,还要让玩家感受到这是在一艘巨大的邮轮上。

如果是在三年前,这样的人真的很难找。

因为那个时候,国内主流的美术要不就是二次元,要不就是以武侠、仙侠、玄幻或者版卡通风格为主。

不过随着星火这几年的耕耘,市场上的人才倒是逐渐多了起来。

而在具体的游戏玩法设计上,林立大体规划了两条线索,一条线索是生存,另一条则是解密。

生存这条线,其实相当简单。

在当下这个时间节点,生存类的游戏简直太多了,这一类的玩法也基本上都被挖掘的差不多了,林立甚至可以直接照搬。

收集食物,建造蓝图,收集材料,建造物品。

每一条都有可以细说的东西,不过这些东西,早已不必林立亲自去思考,只需要告诉开发组他需要这些系统就可以了。

反倒是另一条解密线,需要林立深度思考,仔细打磨。

林立看着电脑中的这幅画,顺着思路,开始往下延展。

在游戏中,玩家清醒之后。

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